この強敵に爆裂魔法を!
概要
開催期間 3/18(月)~4/1(月)
レイドイベント開催のためコロシアムとデュエルマッチは1回お休みです。
3/22メンテナンス後より開催のコラボレイドダンジョンはこちら→キールのダンジョンを攻略せよ
初心者向け解説
スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。
ダンジョンをクリアすることでポイントを入手でき、
そのポイントで強化素材(経験値アップ)のガチャができます。
高い難易度のダンジョンほど多くのポイントを入手できますが、
コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。
育成を進めてから再挑戦しましょう。
敵の弱点&ダンジョン攻略
「ベルディア」は火属性、弱点は水属性、聖
弱点スキルはダメージ倍率2倍。(道中の敵は1.5倍)
※弱点として表示される「水」は、「水スキル」ではなく「水属性(カード属性)」のこと。
「水スキル」で攻撃しても、斬、突、咬、打などの弱点を突いた時のような、ダメージが大きい文字になる演出はない。
詳しくはこちら
ダンジョン構成は全難易度共通で
1戦目 「めぐみん」「カズマ」片方を倒せばもう片方は何もせず立ち去る。
経験値狙いの場合は両方倒してもいいが、スキル特効がないため耐久力が高く、カズマは毎ターン全体に全能力-2のデバフをかけてくる。
ターン終了時の台詞によると、背景に見える廃城を的にしてめぐみんが魔法の練習をしているようだ。
2戦目 「アンデッドナイト」竜級までは2体、神級以上は3体出現。背景の城は爆発している。
ボス戦 「ベルディア」背景は街の入口。爆発させた城はベルディア達の拠点だった模様……。
「死の宣告」を使用するが、タワーダンジョンでデュラハンが使用するものとは違って実態は持続デバフ+現HP割合ダメージ。治したい場合は全体持続で上書きする必要があるが、死の宣告で死ぬことはない。
反射は序盤のみ有効だが、防げるのは攻撃に付随する麻痺やデバフのみで、死の宣告によるデバフは防げない。
デッキに入れたいカード
※あくまで推奨なので、この表にないカードを入れてはいけないという意味ではありません
多段攻撃が基本のため見切りは無駄。
麻痺が危険なので回復には状態異常回復子分(魔利先生の十字架が推奨)を積みましょう。
反射も2ターン程度で倒せる場合のみ有効。
ハイビスカス等の持続は先制で消される。
盾破壊カードはあれば便利だが無いとクリア不可なほどではない。
デバフカードがあれば解放攻撃をキャンセル可能。ただし開幕デバフなどでベルディアのパラメータをマイナスにすると反転+10回見切りのカウンター。
強水スキルは竜級ですら力不足。どうしても使う場合はニルヴァーナ、アヌビス(覚醒)クラスが必要。
攻1,500程度の強属性だと聖の3割程度しかダメージが出ない。
竜級以下は2戦目用に水帯の攻撃スキルにするのも手。
迎撃スキルカード(ダクネス最優先)は合体回避せず魔利先生の十字架と威力アップ子分を満載すること。レイカ含む複数化合体と相性が悪いのが玉に瑕。
水聖 | その他攻撃スキル | 補助スキル | 回復 |
---|
アクア(2or全体2/破壊) 修道女クレア(覚醒)(1) | 祓魔師ヨハン(覚醒)(3) 執行の聖也(3/破壊) 断罪の魔利先生(4) | ダクネス(ターン持続迎撃&軽減/追加瀕死補正回復) | Ⅲ.女帝(ターン持続軽減) ミシェリア(ターン持続軽減) 天使リュミエル(覚醒)(ターン持続軽減) |
初級~上級
- 先制攻撃なし。1ターン目の攻撃で「死の宣告」を使用する。
鬼級~竜級
- 先制盾有効。
- 赤盾付与するとカウンターで上書き不可軽減を使う。また稀に迎撃&ダメージ軽減にもなる。
神級/竜王級
竜王級は聖特効前提のバランス。
反射予防貫通デバフに加えて一気に耐久が上がる。
並大抵の水強属性どころか魔女リーゼ(覚醒)ですらダメージが全く出ない。
聖>>>アヌビスやニルヴァーナ>>>一般水強属性くらいの火力差がある。
断罪の魔利先生やオーブ詰み放浪騎士クラウス(覚醒)は森属性だが、水強属性よりも火力が高い。
非特効では全くダメージが出ない。
2戦目のアンデッドナイトは聖スキル以外だと威力合体でも倒せない場合がある。
有利に進める為にはアクア・修道女クレア(覚醒)・祓魔師ヨハン(覚醒)・執行の聖也が必須。
余談だが、修道女クレアよりも祓魔師ヨハンの方が火力が高い為、敢えて水を補助枠にするのも有効。
おおよその威力は以下の通り
アクア>ヨハン>クレア>聖也>クラウス>魔利>そのほか水強(ガーディアンは論外)
- 先制盾有効。鉄壁推奨。
先制で全体に2段攻撃+死の宣告(持続割合+盾貫通デバフ)を付与する為、持続をあらかじめ張っておいても消される。
竜王級は先制ダメージも高い為、鉄壁推奨。
鉄壁が無い場合、1ターン目に攻められない場合がある。
1ターン目以降は麻痺も撒くため、Aに剣闘士バチスタ(覚醒)か熱砂の覇者ファラオ(覚醒)積みを推奨。
- 持続反射はほぼ役に立たない。
基本的に多段高火力であり、後述する解放攻撃の仕様の為、軽減盾付き回復が推奨。
- 赤盾カウンター有り。
赤盾付与するとカウンターで上書き不可軽減盾を付与する。
- 解放チャージ時に赤盾を撒き、バフを一気に上げる。
解放チャージ条件はベルディアのバフ合計値10以上。
キャンセル方法はチャージ後にベルディアのバフを1でも下げればキャンセル。
但し、バフが上がっていないベルディアにデバフを入れると反転からの上書き不可見切りを付与する。
こうなると玉藻前や破壊デバフしか手は無くなる。
解放攻撃は多段高火力攻撃。
竜王級の赤盾後の解放攻撃は罠が有り、反射や予防接種、見切りで赤盾を上書きしても耐えられない。
耐える為には天使リュミエル・ミシェリア・女帝のターン持続軽減盾が必要。
次点でダクネスがターン持続軽減+迎撃+瀕死補正追加回復で有効。
鬼童丸だと同ターンに回復も絡まないと全滅の危険性がある。
パール(覚醒)や殺し屋エミリー(覚醒)等の2回以下の盾では役に立たない。
- 合体は威力アップで。
最悪軽減盾で回避する為にも複数化は避けること。
強迎撃を付与する事もある為、アクアか執行の聖也以外は絶発タイミングにも注意。
複数化+水強属性ではニルヴァーナでさえ神級2戦目を1発突破出来ない。
イベントで入手できる報酬
ダンジョンクリア報酬
1戦目は片方残しでも進行するため総獲得経験値は減ります
難易度 | スペダンP | トレジャー | 道中の経験値 | ボスの経験値 | 総獲得経験値 |
---|
初級 | 3000P | ブラックメダル5枚 | 30 | 100 | 220 |
---|
中級 | 5500P | ドラゴンメダル100枚 | 100 | 350 | 750 |
---|
上級 | 8000P | ブラックメダル10枚 | 200 | 1600 | 2400 |
---|
鬼級 | 10000P | ドラゴンメダル200枚 | 400 | 4000 | 5600 |
---|
雷級 | 12500P | ブラックメダル10枚 | 650 | 6000 | 8600 |
---|
竜級 | 15000P | ドラゴンメダル200枚 | 750 | 7500 | 10500 |
---|
神級 | 30000P | ブラックメダル10枚 | 1450 | 10000 | 17250 |
---|
竜王級 | 45000P | 女神スキルフェアリー3枚 | 3000 | 12500 | 27500 |
---|
※トレジャーはダンジョンクリア後に確率で入手(最大10回目に確定)
イベントで入手できるカード
ベルディア、アンデッドナイトは50000ポイントと交換。
めぐみんの眼帯とアクアの扇子はクリア時に確率でドロップする。SSSに進化するには同じカードが12枚必要。
カード名 | 属性 | コスト | 親分スキル | 子分スキル |
---|
ベルディア | 火斬 | 30 | 敵に無属性の斬属性ダメージを与え、確率で持続減少状態にし3ターン攻撃力と防御力を減少する (持続1ターンごとに減少効果が1段階ずつ上昇) | 親分のスキル威力20~25%UP (自分を含む子分カードに火属性・水属性・森属性がある時、スキル威力20~30%UP) |
アンデッドナイト | 火打 | 30 | 敵に打属性ダメージをランダムに1~6回与える(自分以外の役カードのアンデッドの数だけ最低攻撃回数増加) | 親分がアンデッドかつ攻撃スキルの時、スキル威力30~40%UP (子分が3枚すべてアンデッドの時、最低スキル威力+5%UP) |
カード名 | 属性 | コスト | 子分スキル[SS/SS+/SSS] |
---|
めぐみんの眼帯 | 火 | 30 | 親分が火属性かつ攻撃スキルの時、スキル威力[25/30/35]%UP、追加で攻撃力を[1/1/1~2]段階上昇(攻撃力+3以上の時追加で威力(80)のより強い火属性ダメージを与える) |
アクアの扇子 | 水 | 30 | 親分が回復スキルの時、それぞれ確率[10/25/33]%でスキル発動回数を3回、防御力を1段階上昇する |
Q&A
Q.DRAカードの性能は?
A.
ベルディア:持続付与率70%、減少確率100%(≠必ず減少)となかなかの性能。コロシアムの1ターン目に決められると効果的。
アンデッドナイト:種族アンデッドのアタッカー子分に最適。
Q.SSSカードは集めた方がいい?
A.必須というほどではないが、めぐみんの眼帯は火属性アタッカー子分が不足しているなら集めたほうがよいだろう。
入手できる強化素材
コラボカードは強化値(得られる経験値)2倍。
すべてのスキルレベルアップが可能でスキルレベル上昇率はスキルフェアリーと同等のためとてもお得。
名前 | 経験値 | 同属性(1.5倍) | 説明 |
---|
霜降り赤ガニとシュワシュワ(R) | 500 | 750 | Lv.60以降は経験値2倍 |
霜降り赤ガニとシュワシュワ(S) | 2000 | 3000 | Lv.60以降は経験値2倍 |
霜降り赤ガニとシュワシュワ(SS) | 5000 | 7500 | Lv.60以降は経験値2倍 |
R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
※S3つをSSに合成すると、得られる総経験値は少なくなる。
ポイント報酬
累計ポイント | 獲得報酬 |
---|
3000P | 大黄金マローン各属性×1ずつ |
---|
5500P | ドラゴンメダル×100 |
---|
8000P | 各種ブーストチケット×5ずつ |
---|
10000P | 姫スキルフェアリー各属性×2ずつ |
---|
30000P | 光輝ジェムマローン各属性×1ずつ |
---|
60000P | レアガチャチケット×3 |
---|
100000P | S進化指輪各属性×2ずつ |
---|
200000P | 天輝ジェムマローン各属性×1ずつ |
---|
300000P | ブラックメダル×5 |
---|
500000P | 女王スキルフェアリー各属性×1ずつ |
---|
600000P | SS進化指輪各属性×1ずつ |
---|
700000P | Sレアガチャチケット×2 |
---|
800000P | ドラゴンメダル×200 |
---|
900000P | 女神スキルフェアリー各属性×1ずつ |
---|
1000000P | SSレアガチャチケット×1 |
---|
アイテム名 | 使用ポイント | 備考 |
---|
ブラックメダル3枚 | 10000P | それぞれ3回まで交換可能 |
ドラゴンメダル150枚 | 7500P |
SS素材各属性7枚 | 100000P | 交換回数無制限 |
SS素材各属性35枚 | 500000P |
SS素材交換より素材ガチャの方が得られる素材数は多いが、手軽さの面で見れば交換も充分検討に値するようになった。
(素材ガチャの提供割合はおよそR:60% S:30% SS:10%。1000Pに対する期待値は交換2.52、ガチャ3.00)
ミッション報酬
難易度は問わない。
コラボ限定カードパック
コラボスペダン期間中、アイテムショップにてそれぞれ竜石100個で購入可能。
限定カードとオーブ、100%UPスキルフェアリー2枚、天輝ジェムマローンと女神スキルフェアリー各属性×3ずつ、ドラゴンメダル1000枚のセット。
どれか一つだけ選ぶとするならウィズかエリス。
ゆんゆんカードパック
オーブスロット:2 HP:2985 攻撃力1625 防御力1354
親分としてはなんの追加効果もない斬スキル。全体攻撃は竜王院カオル(スパイver)の睡眠を聖属性追撃に置き換えたような性能、単体攻撃は敵タップで切替できるカードの例に漏れず若干弱め。
子分スキルは野良向け。
オーブ名 | レアリティ/スロット数 | 効果 |
---|
斬スキルカバー | ★★★★★/1 | 攻撃力+55、自分含む役に絡んだ斬スキルカードのスキル威力3%UP |
カード名(属性/コスト) | 親分スキル | 子分スキル |
---|
ゆんゆん(火斬/35) | 敵全体に斬属性ダメージを2回与え、追加で聖属性ダメージを与える(聖属性ダメージは対象がアンデッドならスキル威力上昇、敵ターゲット時対象が単体になる) | 親分が攻撃スキルの時、スキル威力40%UP(パーティーに居るフレンドの数×1%スキル威力減少) |
エリスカードパック
親分スキルは味方5人のうち一番多いHPの残量で威力が変動する。
ウィザードより下の性能だが、オーブスロットが3なので合体威力オーブを積めるのが強み。
子分スキルがかなり強力。
オーブ名 | レアリティ/スロット数 | 効果 |
---|
合体スキルカバー | ★★★★★/1 | HP+55、自分含む役に絡んだ味方全体のスキル威力2%UP(合体カードのみ装備可能) |
カード名(属性/コスト) | 親分スキル | 子分スキル |
---|
エリス(水合体/35) | 【合体スキル】合体したカードの威力を上昇する(役成立時、味方全員の残りHPが少ない程スキル威力上昇) | 親分のスキル威力25~35%UP(コロシアムのみ残りHP30%減少毎に被ダメージ1%軽減) |
カズマカードパック
オーブスロット:3 HP:2869 攻撃力1741 防御力1354
親分としてはステータス高めながら、無属性攻撃ゆえに「どの属性に対しても同じダメージ」という特性が強みであり弱みでもある。火属性相手ではなく対森属性デッキのサブアタッカーとしての起用が見込まれる。
自分のHPが40%以下になると標準的なA子分の被ダメージ軽減量を超える。
オーブはどのカードにも付けられる優秀なもの。デッキに入る頻度やスロット数、オーブの効果を考えるとレイカに積むのがベストか。
オーブ名 | レアリティ/スロット数 | 効果 |
---|
オールカバー | ★★★★★/1 | 自分含む役に絡んだ味方全体のスキル威力2%UP |
カード名(属性/コスト) | 親分スキル | 子分スキル |
---|
カズマ(水特殊/35) | 敵に無属性ダメージを5回与え、確率50%で全ステータスを1段階奪い取る (自分の素早さが高い程スキル威力と確率上昇、役成立時に自分のステータス合計値がマイナスの時2段階奪い取る) | 親分がAの時、被ダメージ10~20%軽減し自分の残りHP20%減少毎に最低被ダメージ軽減率が+2%UP (ダンジョンのみ取得経験値5%UP、取得キーン10%UP) |
ウィズカードパック
親分スキルはデュエルマッチ防衛戦で役立ちそう。
万能属性版のイシスのような性能。
万能にしては攻の値が高い為、竜王級で通用するレベルではある。
攻オーブで1,700弱まで攻撃力が上がり、乙姫や魔法少女ランよりも格段に強い。
子分スキルが補助用無条件としては最も高い35%と非常に強力。
オーブは強いが、強力なスロット1の森スキルが無いので最適化が難しい。妥協するとすればリンダ辺りか。
オーブ名 | レアリティ/スロット数 | 効果 |
---|
フォレストカバー | ★★★★★/1 | 攻撃力+55、自分含む役に絡んだ森スキルカードのスキル威力3%UP |
カード名(属性/コスト) | 親分スキル | 子分スキル |
---|
ウィズ(強森/35) | 敵の弱点属性に合わせたより強い属性ダメージを3回与え、与えたダメージを吸収し味方全体のHPを回復する | 親分のスキル威力30%UP(敵ターゲット時35%UPするが、現HPの5%反動ダメージを受ける) |
コラボガチャ
SS当選時50%の確率でコラボカードが出る。レアメダルのおまけ付き。コストは全て35。
各属性でコラボガチャキャラが1種ずつのため、目当ての1枚が出る確率が(計算上は)選抜ガチャよりも高いので単発が狙いやすい。
めぐみんは弱点変動型強属性にしては威力が高めに設定されている。類似カードと異なりコロシアム等での威力減少がない。
特にデュエルマッチでは攻バフ+1以上、攻撃力+30を積んで合体スキルアップLv5積み覚醒ライアと組ませればその2枚だけで相手を全滅させられるほど強力。
またリコの子分としても非常に相性が良い。
アクアは今回のスペダンに最適なスキルであり威力も高いが、今後の聖属性の扱いが不明のため狙うかどうかは各々の判断で。
ソロ攻略勢にはダクネスが非常におすすめ。今回のスペダンボスは超多段攻撃をするため相性がいい。
カード名 | 属性 | 親分スキル | 子分スキル |
---|
めぐみん | 強火 | 敵全体に防御スキルを破壊する、弱点属性に合わせたより強い属性ダメージを2回与え自分のステータス合計値がプラスの時全ステータス1段階減少するが威力上昇(敵ターゲット時単体化) | 親分が火スキルの時、スキル威力35%UP、命中率+3%UP(同じカードの子分にある自分以外の火属性の枚数×スキル威力+2%UP、命中率+2%UP) |
アクア | 水聖 | 敵全体に防御スキルを破壊する、聖属性ダメージを2回与える(対象がアンデッドの時スキル威力上昇、敵ターゲット時単体化) | 親分が神かつ攻撃スキルの時、スキル威力35%UP(対象がアンデッドか悪魔の時、40%UPに上昇) |
ダクネス | 森防御 | 確率で味方全体に攻撃を受けたターンはダメージ軽減&迎撃を行う防御スキルを付与し、追加でHPを回復する(対象の残りHPが少ない程、回復量と軽減率が上昇) | 親分のスキル発動時、追加でHP5%回復し状態異常を解除する(対象の残りHP20%減少毎に回復量2%UP、60%以下なら防御力1段階、40%以下なら2段階上昇) |