ドラポバトルロイヤルREVENGE
スペシャルダンジョン
概要
開催期間 6/3(月)~6/10(月)
初回開催時の情報はこちら
わずか半年での復刻は初年度~2年目以来。
道中のイザナミ&花鈴戦の前にニャル&クレア戦が追加され全3ステージになった。
ボス戦も3体同時ではなくタッグのみになり前回とはだいぶ感触が違う。
難易度自体は前回開催時の方がボス難易度が高く、復刻でかなり弱体化された。
しかしそれは
ファム・タウス
ビューティー・イザナミ
ニャル ・マスカラス
花鈴・ザ・忍道
で特効が埋められたらの話である。
初心者向け解説
スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。
出現するボスを倒すことで、各イベント専用のポイントを入手できるほか、強力な子分スキルを持つ限定子分カードが手に入ることもあります。
入手したポイントを利用して限定DRAカードや、カードのレベルやスキルレベルを上げられる強化素材などと交換することができます。
また、レアガチャチケット等を始めとした豪華アイテムを得られる累計ポイント報酬も常設されています。
高い難易度ほど1度に多くのポイントを入手できますが、どの敵もとても強烈で多彩な攻撃を行ってくるため、同じ難易度のノーマルダンジョンと比べ高難易度になっています。
まずはノーマルダンジョンで『スキル絶対発動』と『手札シャッフル』を入手し、ボスの弱点に合わせたデッキ編成を行いましょう。
コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。
難易度を下げて周回し、育成を進めてから再挑戦しましょう。
敵の弱点&ダンジョン攻略
「フェニックス」「スサノオ」「軍神アレス」は火属性、弱点は水属性、特攻は爪
「ガルヴァン(兄)」は水属性、弱点は森属性、特攻は爪
※特攻スキルはダメージ倍率2倍(道中の敵は1.5倍)。
※弱点として表示される「水」「森」は、スキルではなくカード属性のこと。
水、森スキルで攻撃しても、他の弱点スキルで攻撃したときに起こるダメージ表示が大きくなる演出はない。
詳しくはこちら
道中の敵は片方だけ倒すともう片方はなにもせず立ち去る。経験値が無駄になるので可能なら両方倒した方がお得。
ボス戦は「フェニックス」「スサノオ」または「軍神アレス」「ガルヴァン(兄)」いずれかの組み合わせで出現する。
竜王級まではどちらか片方だけ倒せば自動的にクリアとなる。
ちなみに同時に両方倒すと勝者コールの演出がカットされるため周回時間が数秒短縮できる。
デッキに入れたいカード
水爪(高火力) | 他の赤盾攻撃スキル | 補助 | 合体 |
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ビューティー・イザナミ ニャル・マスカラス ファム・タウス | 花鈴・ザ・忍道 月竜ルゥーナ
| 妲己 ヤング・ギャンブラー 黒ずきんちゃん 魔術師メディア セイント・クレア ピオ 天使リュミエル(覚醒) Ⅲ.女帝 ダクネス Ⅹ.運命の輪 | 威力アップ 子分がしっかり(加算75%↑)積めていれば複数化でもOK 但しギャンブラー(覚醒)やロビン・フッドはNG 各個撃破のため全体化は禁止 |
竜王級以下 黒竜ジェネシス スペリオーラ クトゥルフ | 竜王級以下 ニルヴァーナ 白のナイト アクセラレータ(黒い翼ver.) |
真竜王級以上は「破壊&貫通不可」なので、盾破壊スキル・通常アタッカーは一切ダメージが通らない。
ニルヴァーナのスキルは「対象が防御スキルでないとき」に赤盾を付与するため、破壊&貫通不可盾に対しては上書きすることができない点に注意。
赤盾上書きがどうしても無い場合はバニルでも竜王級までならなんとか入れられるが、火力はアクセラレータよりも落ちることに留意する。
初級~上級
- 先制盾はフェニックス&スサノオが出現した場合のみ有効。鬼級以上と異なりフェニックスも先制でダメージを与えてくる。
- 防御スキルは使用してこないのでアタッカーは盾破壊でなくてもOK。
鬼級~竜王級
- 先制盾無効。フェニックスが出現した場合に限り反射状態で突入すればデバフを返せる。
- 敵は左(アレス、フェニックス)→右(ガルヴァン、スサノオ)の順で行動
- アレスは鉄壁、ガルヴァンは森吸収(破壊&貫通不可)、フェニックスはダメージ軽減、スサノオは軽減&迎撃を毎ターン使う。
- 片方だけ倒せばクリアなので対ガルヴァン用の森爪は一切不要。
- アレス&ガルヴァンはデバフと赤盾を多用してくる。
- フェニックス&スサノオは赤盾は使用してこなくデバフの頻度も低めだがスサノオが盾破壊を頻発する。
- 行動開始時に能力合計が+13以上だった敵は解放準備に入る。いずれかの能力をマイナスまで下げれば阻止可能。
アレスの解放攻撃のみ盾破壊が付いてないので軽減盾でも防げる。
- 必中攻撃が多いので見切りはほとんど役に立たない。
- HPが半分以下になると稀に状態異常を付与してくる。(アレスは麻痺、フェニックスは混乱、スサノオは怒り)
- 持続も含め反射が有効。敵の能力合計がマイナスになると反転を使ってくるが先にバフを挟んでくるのでいきなり全能力+5になることは少ない。
真竜王級
ボスを両方倒すとクリア。
行動は竜王級とほぼ同じ。
但し、ボスの盾が全て破壊貫通不可の為、竜王級以下とは全く違うデッキが必要。
赤盾上書きの爪スキルが必須と思って良い。破壊や通常水爪を持ってくるなら、その分合体をいれた方が有効なほど。
月竜ルゥーナでの代替は一応可能だが、選抜の限定カードには火力では及ばない。
超竜皇級
ボス戦は真竜王と同様にランダム。
バニー・ライアは赤盾が上書き出来ず、阿国積みでの見切りは役に立たない。
バフが欲しい場合は運命の輪等の軽減盾付きの方が優秀。
- 先制で必中2連攻撃(フェニックス)と盾破壊2連攻撃(スサノオ)をするので見切りかターン鉄壁以外の状態では約10万ダメージを食らい即死する。
覚醒イフリーナ等で準備が簡単な鉄壁の方がおすすめ。
なおガルヴァンチームの場合は盾準備なしでも耐えられるが、アレスは鉄壁を破壊してしまう。
- 開幕フルバフチャージを行うので1ターン目は全力でデバフして阻止する。
初手で水での月竜ルゥーナ等の回復狙いは愚行。
デバフカードは合体回避せず威力子分をガン積みすること。
ダークマターや古代魔導士積みは論外。ロキ系も期待値は低い。
5人揃っていればフラッシュで回復も一緒にすると後が楽。
タップしたセイント・クレアでバフリセットをすれば、耐えられるので率先して狙っても良い。
- チャージ阻止が成功すればあとは各個撃破でいける。
回復は天使リュミエル(覚醒)や女帝、セイント・クレアで。
セイント・クレアはタップした場合は古代魔導士にフェニックス(超覚醒)や高倍率威力子分が無いとキツい。
森枠には特効で花鈴・ザ・忍道が入る為、水枠にデバフや威力またはネビュラ・クイーンを入れて水フラッシュでも良い。
イベントで入手できる報酬
ダンジョンクリア報酬
トレジャーはクリア時確率でドロップ(最大10回) 真竜王級と超竜皇級は1度で確定ドロップ
難易度 | スペダンP | トレジャー | 道中の経験値 | ボスの経験値 | 総獲得経験値 |
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初級 | 3000P | なし | 30 | 50 | 220 |
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上級 | 8000P | ブラックメダル10枚 | 200 | 800 | 2400 |
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鬼級 | 10000P | ドラゴンメダル200枚 | 400 | 2000 | 5600 |
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竜級 | 15000P | ドラゴンメダル200枚 | 750 | 3750 | 10500 |
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竜王級 | 45000P | 女神スキルフェアリー3枚 | | | |
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真竜王級 | 90000P | ブラックメダル10枚 | | | |
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超竜皇級 | 120000P | ひたいのアレ1枚 | | | |
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ポイント交換
カード名 | 使用ポイント | 属性 | 親分スキル | 子分スキル |
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S.フェニックス | 50000P | 火 | 敵の防御スキルを破壊する、炎の力を帯びた打属性ダメージを与える | 親分が打スキルのとき、スキル威力30~40%UP (自分の残りHPが20%以下の時被ダメージ5%軽減) |
闘神ライヴァー | 50000P | 火 | 敵に確率で打属性の大ダメージを与える | 親分が攻撃スキルの時、スキル威力30~35%UP、命中率3%UP (味方のステータス合計値が-15ごとに最低スキル威力と最高スキル威力+1%UP) |
ザ・アサシン | 50000P | 水 | 敵に確率で突属性ダメージを6回与える | 親分が忍者かつ攻撃スキルの時、ストレート以上でスキル威力35%UP (対象の残りHP20%減少毎にスキル威力+1%UP) |
アイテム名 | 使用ポイント | 備考 |
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ブラックメダル3枚 | 10000P | それぞれ3回まで交換可能 |
ドラゴンメダル150枚 | 7500P |
SS素材各属性7枚 | 100000P | 交換回数無制限 |
SS素材各属性35枚 | 500000P |
(素材ガチャの提供割合はおよそR:60% S:30% SS:10%。1000Pに対する期待値は交換2.52、ガチャ3.00)
限定子分カード
ボスを倒した際の宝箱から確率で入手可能。SSSまで進化させるにはSSが計12個必要。
S.フェニックスのマスク(SSS)をベースに闘神ライヴァーのマスク(SSS)とザ・アサシンのマスク(SSS)を合成すると勝者のマスク(GOD)になる。
名前 | 属性 | 子分スキル[SS/SS+/SSS] |
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S.フェニックスのマスク | 火 | 親分が火属性かつ攻撃スキルの時、スキル威力[20/25/30]%UP(自分含む役カードの火属性の数×スキル威力[1/1/2]%UP、S.フェニックスと一緒に装備時与えたダメージの5%吸収) |
闘神ライヴァーのマスク | 火 | 親分が攻撃スキルの時、スキル威力[20/25/30]~35%UP(闘神ライヴァーと一緒に装備時、最低スキル威力5%UP) |
ザ・アサシンのマスク | 水 | スキル威力[10/15/20]%UP(ザ・アサシンと一緒に装備時、追加で素早さ1段階上昇、自分の素早さが+3以上の時スキル威力[30/35/40]%UPに上昇) |
|
勝者のマスク | 火 | GOD:親分が攻撃スキルの時、スキル威力35%UP、追加で攻撃力と素早さを1段階上昇し、攻撃力と素早さの両方が+1毎に命中率が+1%上昇し、最大で命中率+5%UPになる |
Q&A
Q.DRAカードの子分性能は?
A.
S.フェニックスはありきたりな打子分。HP20%以下で被弾して初めて5%軽減するので、高難度では軽減効果が発揮される前に死んでしまう。5%軽減は無いと言っていい。
闘神ライヴァーは威力が低めだが無条件命中3%がメリット。闘神ライヴァー×2バニルで常時11%命中アップが可能。
ザ・アサシンはマスクも含めて条件がキツく、その割に強くない。
Q.限定子分カードは集めた方がいい?
A.
S.フェニックスのマスクは火フラでなら常時40%UPになるので使えなくはないが通常プレイの範囲では3種とも並の効果しかなく無理に集める必要はない。
入手に3種のマスク(SSS)が必要な勝者のマスクは、無条件35%かつ条件付き命中アップ子分。
命中アップの条件はデバフが多い現環境では最大15%を発揮しにくいが、種族問わず攻撃スキル全般に使えてかつ攻早+3ならジャージと変わらないため作っておいて損はない性能。
SSS3種を合成して1枚出来るため、ジャージより製作難度が格段に高い(ドロップは均等ではないためSSSジャージ4枚集める労力でマスク1枚完成)。
Q.集めるのに効率がいいのは何級?
A.初級をソロ(近くのリア友と冒険開始→最初から冒険)で回るのが時間もスタミナも効率がいい。
初級であれば「ゆるニャル(23%UP3積以上必須)」で全体に迎撃を貼りつつボス戦に突入するとフェニックスが出現した場合に先制攻撃ターン中に反撃で倒しクリアが可能(スサノオも自爆する)なので更なる時間の短縮が図れる。
他プレイヤーが先制盾を入れていると成立しないのでほぼソロ専用戦術。
Q.ポイントの端数が気になるんだけど?
一度カンストさせてしまえばいい。
ドラゴンメダルを1回だけ交換しておけばカンストまでの周回が少なくて済む。
あまりに些細なことだが、どうしても気になって夜も眠れないなら運営に要望しよう。
入手できる強化素材
イベント限定カードとビューティー・イザナミ、花鈴・ザ・忍道、ガルヴァン(兄)、セイント・クレア、ニャル・マスカラス、フェニックス、闘神ライヴォル、スサノオは強化値(得られる経験値)2倍。
火属性は合体、水属性は爪、森属性は回復のスキルレベルアップが可能。
名前 | 経験値 | 同属性(1.5倍) | 説明 |
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ドラゴンプロテイン(R) | 500 | 750 | Lv.60以上のカードに合成すると経験値2倍 |
ドラゴンプロテイン(S) | 2000 | 3000 |
ドラゴンプロテイン(SS) | 5000 | 7500 |
R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
※S3つをSSに合成すると、合成前と比べてスキルレベル上昇確率は高いが得られる総経験値は少なくなる。
累計ポイント報酬
累計ポイント | 獲得報酬 |
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3000P | 大黄金マローン各属性×1ずつ |
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5500P | ドラゴンメダル×100 |
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8000P | 各種ブーストチケット×5ずつ |
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10000P | 姫スキルフェアリー各属性×2ずつ |
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30000P | 光輝ジェムマローン各属性×1ずつ |
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60000P | レアガチャチケット×3 |
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100000P | S進化指輪各属性×2ずつ |
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200000P | 天輝ジェムマローン各属性×1ずつ |
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300000P | ブラックメダル×5 |
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500000P | 女王スキルフェアリー各属性×1ずつ |
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600000P | SS進化指輪各属性×1ずつ |
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700000P | Sレアガチャチケット×2 |
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800000P | ドラゴンメダル×200 |
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900000P | 女神スキルフェアリー各属性×1ずつ |
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1000000P | SSレアガチャチケット×1 |
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ミッション報酬
条件 | 報酬 |
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真竜王級ボス達を3TURN以内撃破 | 称号「リベンジャー」 |
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