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とある魔術の禁書目録III

概要 Edit

開催期間 8/20(月)~9/3(月)
アニメ「とある魔術の禁書目録III」とのコラボダンジョン。
コラボスペダンは難易度の追加が行われないためか、神級と竜王級の難易度が普段よりも高く、それぞれ普段の竜王級と真竜王級並の難易度。

初心者向け解説 Edit

スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。
ダンジョンをクリアすることでポイントを入手でき、
そのポイントで強化素材(経験値アップ)のガチャができます。
高い難易度のダンジョンほど多くのポイントを入手できますが、
コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。育成を進めてから再挑戦しましょう。

敵の弱点&ダンジョン攻略 Edit

1戦目は「妹達(シスターズ)」(火属性)3体
2戦目は「御坂美琴」(火属性)or「ステイル=マグヌス」(火属性)or「神裂火織」(水属性)
ボス戦は「アクセラレータ」
が出現。

BOSS「アクセラレータ」は森属性、弱点は火属性、打、麻痺
※弱点として表示される「火」は、「火スキル」ではなく「火属性(カード属性)」のこと。
 「火スキル」で攻撃しても、斬、突、咬、打などの弱点を突いた時のような、ダメージが大きい文字になる演出はない。
 詳しくはこちら

  • カウンターがあるため迂闊な赤盾は禁止!
    どうしても入れたい場合は絶対に倒せる場面及び麻痺を付与できるタイミング等でスキル発動すること。

    1戦目 体力は低いが開幕から麻痺攻撃×3をしてくるためグダりやすい。タップして一体ずつ撃破していくのも手。
    2戦目 盾破壊攻撃を頻繁に行う程度。ただしミサカは反射を無視して麻痺攻撃をしてくるため注意。

    以下、アクセラレータの攻略法。(上級以下はこれといった注意点もないため省略)

鬼級~竜級 Edit

  • 先制盾破壊(見切り可能)のため鉄壁は不要。
  • 基本攻撃は単発&デバフか多段盾破壊攻撃。
    攻撃後に毎回「ベクトル操作」で鉄壁&迎撃をする(1ターン。基本的には破壊するまで永続)し、自分のデバフを確定で反転。
    さらに自己バフ&こちらへ全デバフも行ってくる。
  • 麻痺を付与するとそのターンは攻撃やデバフ反転などをせず、麻痺解除&反射を貼る。
  • 盾破壊攻撃の頻度は低めなので(2ターン目から+3ターン毎に使用。HPが少なくなると破壊付きの「全っ然、足りてねぇ」もランダムで使用する)、鬼童丸等の迎撃も有効。
  • アクセラレータのバフ合計の絶対値が10を超えると解放準備。麻痺で阻止可能。
  • 開放攻撃(粉塵爆発)は鉄壁等で防ぐことができ、使用したターンは「ベクトル操作」を使用せず鉄壁&迎撃が無くなるのであえて使わせるのもあり。
  • 全難易度、アタッカーは盾破壊か盾無視で埋めること。竜級以下は盾破壊であれば最悪火でも打でもなくともよい。
    逆に盾破壊できない場合、複数化を持ち込む人が結構いるため迎撃死する場合がある。
    またデウス・エクス・マキナ等の麻痺付与持ちを除くアタッカーは、火打であっても殆ど役に立たないケースが多く、採用は控えること。
  • ちなみに、火打破壊が手薄なら少々値は張るがカードパックで閻魔大王が買える。

神級、竜王級 Edit

  • ボス戦は先制盾破壊攻撃の後にこちらのバフ反転を確定で行う。バフは基本的に不要。
    道中での無闇なバフは事故を招く恐れあり。
    (バフ反転はデバフ扱いのため、先制攻撃を回避した場合は反射か予防接種で防ぐことは可能)
  • 竜級以下で行う自己バフ&デバフ行動の代わりに(毒を除く)状態異常をランダムでばら撒くことも。
  • バフ反転に対してはコノハナノサクヤや覚醒ドリアード等のデバフリセットを推奨。持っていれば天使ダミエル等も有効。メイル&ロールやクイーン・レディのデバフ反転でも対抗できるが、直後にバフ反転を使われるため効果的ではない。
    倒し切れるメンバーなら反転で良い。
  • 予防接種や反射も有効、予防接種の方がより安定感を持たせられる(デバフ反射をしても直後に反転を使われる可能性が高いため)。反射1回では複数回デバフに耐えられないことに注意。
    白衣天使ピノコが最良。ヒポポ侯爵(覚醒)も悪くない。
  • 体力が50%を切る(もしくは一定ターン経過する)と全回復し、全バフMAXと持続バフ、上書き不可の鉄壁&迎撃を貼る。
    次のターンで現HP99%ダメージを与え、さらに次のターン、盾破壊ができていないと特殊解放(確定即死)攻撃。
    2ターン内に盾破壊出来れば自傷5割ダメージが入り、変身する。(麻痺でも防げる)
  • 変身後も通常攻撃は殆ど変わらないが、解放攻撃の内容が変化し二つに。
    「オラ、立てよ、最弱」→盾無視特大ダメージ ※麻痺付与で阻止可能
    「愉快な事思いついた」→確定即死攻撃(瀕死時に使用)
    ※解放ターンに攻撃を10回?以上当て、更に麻痺させるとキャンセル。
    当てる際は盾破壊問わず。
    即死攻撃キャンセル成功時は台詞変化と数千ダメージの攻撃に変化する。

「シャオ積み」デウス・エクス・マキナの超合体にはシャオの威力が乗り、攻防早-5&麻痺も可能。
※超合体双方がシャオ積みでないとマイナス3程度。

基本は反射及びバフ差に気を付けつつ麻痺を出来る限りかけ続けて封殺するのがよい。
全難易度共通だが赤盾は麻痺状態にしていない限りカウンター(赤盾返し)を行われるためあまり使わない方がよい。
(リコに至っては特殊解放の上書き不可盾に対し何もできない。バフ差が付きやすいことを考慮すると無理に使う必要はない)
合体は威力推奨。
スバル・ウィザード・レイカは強力だが、迎撃状態に対して複数化が発動すると味方の死を招く恐れがある。よく考えて運用すること。
盾破壊火打が揃っているメンバーならOK。

上条当麻以外の火打には全てシャオ積み推奨。
当たらなければ意味が無い。

高性能上条当麻※
カトレア(シャオ積み推奨)
閻魔大王(シャオ積み推奨)
日輪のアマテラス
ホムラ
フォルテ※
エイダ(シャオ積み推奨)※
イシドロ(シャオ積み推奨、火力やや低め)※
お祭りタウルス(シャオ、ポテイトバター積み推奨)
その他姫騎士マリア(等倍盾破壊)
乙姫(盾破壊 、火力低め)
サプライズ(コルト)(麻痺火打)
御坂美琴(麻痺要員)
デウス・エクス・マキナ(麻痺付与要員。下三人は盾破壊できないので注意!)
デバフ枠
(反転に注意)
ラストオーダー※
黒ずきんちゃん
キャスカ※
変異の酒呑童子
ピスケス
イザナミ
アメノウズメ
XVI.塔
非推奨
(使用時は麻痺状態必須)
リコ二等兵
泥酔リュミエル

創奇のラティオ
妲己
ピエロフォア
銀河少年レン
コハク
アクセラレータ(黒い翼ver)※

※がついているものはコラボ限定キャラクター

入手可能なカード Edit

ポイント交換で入手できるカード Edit

交換はSS+カード50000ポイント、Sカード20000ポイントで1枚ずつ。
SS+カードはDRAへ進化するときに覇王の指輪が1つ必要。

名前属性コスト親分スキル子分スキル
アクセラレータ35敵全体に無属性ダメージを与え、対象の上昇効果をそれぞれ確率(33%)で反転させる親分が攻撃スキルかつストレート以上の時、スキル威力を35%アップし、自分が状態異常の場合は状態異常を解除、自分が状態異常ではない場合は追加で状態異常反射を1回行う
ステイル=マグヌス30敵全体に防御スキルを破壊する、より強い火属性ダメージを与える親分が火スキルの時、ストレート以上でスキル威力35%UPし、
更に自分の全ステータスが+5のときはスキル威力40%UP
神裂火織30敵全体に斬属性ダメージを1~2回与える(確率50%で水の力を帯びる)親分が斬スキルの時、ストレート以上でスキル威力35%UPし、
更に自分の全ステータスが+5のときはスキル威力40%UP
妹達17敵に打属性ダメージを与え、確率で麻痺状態にする親分のスキル発動時、追加で素早さを1段階上昇

子分カード Edit

「ルーンカード」「七天七刀」「電子ゴーグル」がボス撃破時に確率でドロップ
SS4枚でSS+に、SS+3枚でSSSになる。
「ゲコ太のコインケース」「一方通行の杖」は累計ポイント報酬で入手できる。コストはすべて30。

名前属性子分スキル[SS/SS+/SSS]
ルーンカード親分が火属性かつ攻撃スキルの時、スキル威力[15~20/20~25/30~35]%UP(自分含む役カードの火属性カードの数×最低スキル威力1%UP)
七天七刀親分が斬スキルの時、スキル威力[20/25/30]~40%UP、
追加で威力[150/185/220]の無属性の斬属性ダメージを与える
電子ゴーグル親分が打スキルの時、スキル威力[15/20/25]~40%UP
(2ターン経過ごとに最低スキル威力が2%、命中率が1%UPし、最大10ターン経過で最低スキル威力[25/30/35]%、命中率5%UP)
ゲコ太のコインケース親分が打スキルの時、ストレート以上でスキル威力30~35%UP,フルハウス以上で35%UP
一方通行の杖親分が森属性の時、ストレート以上でスキル威力を20~25%UP、
フルハウス以上の時は追加で状態異常を解除

Q&A Edit

Q.SS子分カードは集めたほうが良い?
A.七天七刀はコロシアムで追撃ロマンを追う人には魅力的である。電子ゴーグルはタワーダンジョン向け? ルーンカードはフラッシュ戦法を行う場面であれば高パフォーマンスを発揮できる。

入手できる強化素材 Edit

コラボ限定カードには強化値(得られる経験値)2倍。
全スキルLvアップができる。
ジェムマローンとスキルフェアリーの性能を兼ね備えた万能素材(ジェムフェアリーの上位互換)

名前経験値同属性(1.5倍)説明
ゲコ太のストラップ(R)500750Lv.60以降は経験値2倍
ゲコ太のストラップ(S)20003000Lv.60以降は経験値2倍
ゲコ太のストラップ(SS)50007500Lv.60以降は経験値2倍

R4つでSに、S3つでSSに進化可能。よってSSに進化させると経験値効率が下がる。

獲得報酬 Edit

獲得できる報酬。

ポイント(P) Edit

初級3000P
中級5500P
上級8000P
鬼級10000P
雷級12500P
竜級15000P
神級30000P
竜王級45000P

ポイントと交換できるもの Edit

※それぞれ3回ずつ可能 ドラゴンメダル交換所

ブラックメダル10000Pで3枚
ドラゴンメダル7500Pで150枚

ポイント報酬 Edit

ポイントと交換ではなく累計ポイントによって獲得できる。

累計ポイント獲得報酬
3000大黄金マローン各属性×1ずつ
5500ドラゴンメダル×100
8000各種ブーストチケット×5ずつ
10000姫スキルフェアリー各属性×2ずつ
30000光輝ジェムマローン各属性×1ずつ
60000SSS「ゲコ太のコインケース」
100000S進化指輪各属性×2ずつ
200000天輝ジェムマローン各属性×1ずつ
300000SSS「一方通行の杖」
500000女王スキルフェアリー各属性×1ずつ
600000SS進化指輪各属性×1ずつ
700000Sレアガチャチケット×2
800000ドラゴンメダル×200
900000女神スキルフェアリー各属性×1ずつ
1000000SSレアガチャチケット×1

トレジャー Edit

ダンジョンクリア後に確率で入手

初級ブラックメダル5枚
中級ドラゴンメダル100枚
上級ブラックメダル10枚
鬼級ドラゴンメダル200枚
雷級ブラックメダル10枚
竜級ドラゴンメダル200枚
神級ブラックメダル10枚
竜王級女神スキルフェアリー3枚

極秘ミッション Edit

条件達成で称号を入手できる。

ミッション名称概要
50回クリア(難易度不問)限定オーブ「美琴のコイン」
レアリティ★★★★★ スロット2 攻撃力+120、自分含む役カードに女の子が2枚以上ある時、味方全体のスキル威力2%UP

獲得経験値表 Edit

難易度総獲得経験値BOSSの経験値道中の経験値
初級16010030
中級550350100
上級20001600200
鬼級48004000400
雷級73006000650
竜級90007500750
神級12900100001450
竜王級18500125003000

コラボガチャ Edit

SS当選時50%の確率でコラボキャラが出る。すべてコスト35。

カード名属性親分スキル子分スキル
上条当麻火/打敵の防御スキルを破壊する、必中の打属性ダメージを与える(対象のステータス合計値が高い程スキル威力上昇、全ステータスがプラスの時は更に威力上昇し、ステータス上昇効果を打ち消す)親分が打スキルの時、スキル威力35~40%UP、対象のステータス上昇効果をそれぞれ確率(20%)で打ち消す
御坂美琴火/異常敵に無属性ダメージを4回与え、確率で麻痺状態にする(敵をターゲット時、攻撃回数が1回になりスキル威力と麻痺付与の確率が上昇、麻痺状態の敵が多いほど威力上昇)親分が打スキルの時、スキル威力35~40%UP(攻撃対象が麻痺状態の時、スキル威力40%UP)
インデックス水/持続敵全体を確率で持続減少状態にして、3ターンの間ターン終了時に封印と攻撃力・素早さ減少効果を与える(スキル発動時、対象が封印状態の場合、対象の防御力上昇効果を打ち消す)親分がAかつ水属性の時、被ダメージ15%軽減、状態異常を受ける確率5~10%軽減。被回復量5%UP
ラストオーダー水/デバフ確率で敵全体の攻撃力と防御力を減少し、麻痺状態にする(対象が麻痺状態の場合、減少率が上昇し、麻痺状態の敵の数だけ追加で敵全体の素早さ1段階減少)親分がデバフスキルの時、スキル発動時に確率(33%)で2回発動する(自分が状態異常の場合3回発動になる)
アクセラレータ
(黒い翼ver)
森/打敵に無属性の打属性ダメージを5回与え、確率(50%)でそのターンの間与えるすべてのダメージを1.5倍にし、対象の上昇効果をそれぞれ確率(33%)で反転する親分が森属性かつ攻撃スキルの時、スキル威力35~40%UP(敵をターゲット時、スキル威力40%UPになり、現HPの5%反動ダメージを受ける)
白井黒子森/突敵の防御スキルを無視した無属性の突属性ダメージを4回与える(役判定時に自分が防御スキルではない時、攻撃回数5回に増加し、確率(50%)で自分を1度だけ見切り状態にする)親分が女の子かつ攻撃スキルの時、スキル威力30~40%UP、確率(33%)で1度だけ敵の攻撃を見切る状態にする(自分が見切り状態の時、最低スキル威力+5%)

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • ただひとつの決まった攻略法を取らせないようにしていると感じているので、いい作戦があったらどんどん書いていってください! -- 2018-08-21 (火) 16:07:03
  • かなり複雑なダンジョンなので、適宜追加させていただきます。 -- 2018-08-21 (火) 16:14:35
    • お疲れ様です!ありがとうございます -- 2018-08-21 (火) 16:48:26
  • バフなしでゴリ押しか耐えて自滅してから反転からのゴリ押し -- 2018-08-21 (火) 16:59:23
  • スペダン自体は盾破壊と麻痺があればよいだけのシンプルな作り。余計なバフを使うから難易度上がってるように感じるだけ。 -- 2018-08-21 (火) 19:10:05
  • 「面白れぇモン思いついた」の即死攻撃が麻痺させても防げなかったです 防御破壊もいるんでしょうか -- 2018-08-21 (火) 20:11:44
  • 上に書いてあるよ -- 2018-08-21 (火) 20:31:23
  • ↑×2了解です、他の場所でも報告が上がってたので加筆しておきました。 -- 2018-08-21 (火) 20:34:20
  • 特殊解放のやつは麻痺でも防げました -- 2018-08-21 (火) 20:56:15
    • あと第二形態の解放「面白れぇ」じゃなくて「愉快な事」だったけど3パターンある?ちなみに「愉快な事思いついた」は即死(両者盾無し味方ALL0で敵はALL5)だったけど -- 2018-08-21 (火) 20:58:05
  • 奇数レイカにWで無理矢理吸われて逝った奴超かわいそうだった。そいつは逝ったけど残ったみんなは麻痺らせてくれてラッキーとかシャレにならんわホント。デメテルならそいつ死ななかっただろうに。複数の可能性がある奴はダメだわ基本。リスクになる。 -- 2018-08-21 (火) 20:59:55
    • それがマキナならタップしないのが悪いだけ。リストに無い火打なら持って来る方が悪い。 -- 2018-08-21 (火) 21:58:09
      • タップしても3倍の被ダメなんですけど…。回復出なくて麻痺で凌ごうとして無理矢理吸い上げた結果だから。事故っていっても麻痺出してくれた奴を見殺しにして突破したんだけどね。 -- 2018-08-22 (水) 08:50:41
  • 反転は反射でも防げるものの、ステータス1種の反転につき反射1枚消費するので全ステータス+状態なら3枚付いてないとあまり効果的ではないですね -- 2018-08-21 (火) 21:09:12
  • 第二形態前の(くかきけこか)50切らなくても一定ターン数経過すると勝手に起きる -- 2018-08-21 (火) 21:32:37
  • ロックマンの時に調整されたプロト以上のクソゲーに感じるんだけどこれ調整されたりするのかな 個人的に竜以下なら赤盾カウンター覚悟でバンバン使う方がはやく終わるように感じたわ -- 2018-08-21 (火) 21:34:52
    • 竜以下はバフ反転来ないしバフ+リコで瞬殺が正解だと思う。ただ同じデッキで神以上に来るのはやめてほしい。 -- 2018-08-22 (水) 16:53:37
  • お祭りタウルスがよくて機動歩兵リコがダメという謎 -- 2018-08-22 (水) 09:01:17
    • フルバフが難しい局面が多いのに命中50%ではなんとも…… タウルスと違ってシャオも積めないし -- 2018-08-22 (水) 11:40:05
      • フルバフなんて反転させれば楽勝じゃん。7ターン目にはほぼ確定で-5なんだから。 -- 2018-08-22 (水) 12:09:04
  • 余計なこと思いついた はバフリセじゃないでしょうか? -- ディフェンダー 2018-08-22 (水) 10:05:10
  • 今回レイカは倍率の高いペリドットになるという認識を持って欲しいよ。威力の認識でガンガンもってくるから味方ころすマンになってる。受け側にとって不本意な迎撃死とか見てて本当にむごいし悲しい。 -- 2018-08-22 (水) 22:01:22
    • まあ、破壊じゃないカード持って来る方が悪い部分はある。 -- 2018-08-23 (木) 09:11:42
      • マキナ… -- 2018-08-23 (木) 10:18:45
  • とりあえず竜王で「愉快なこと思いついた」は麻痺&盾破壊で阻止できなかったのを今見てきた。バフリセだけだとするとかなりきついなー -- 2018-08-23 (木) 17:56:41
  • 「愉快なこと思いついた」は盾破壊&バフリセの可能性あり -- 2018-08-24 (金) 07:17:35
    • 自分がキャンセル出来たのはバフリセと麻痺。 -- 2018-08-24 (金) 09:00:03
  • 愉快なこと思いついた は盾破壊+バフリセ+麻痺では阻止できなかった -- 2018-08-24 (金) 16:06:53
  • ↑さすがに3つ全部やってダメはないだろ -- 2018-08-24 (金) 21:58:29
  • 結局即死止める為には必中マキナとレイカって事なのか。 -- 2018-08-25 (土) 10:39:05
  • 「愉快な事思いついた」は上条と美琴それぞれ単発だけど、バフリセと麻痺付与が決まった場合で3回阻止できたのを確認。タケミカヅチの複数化で麻痺付与はダメだった。 -- 2018-08-26 (日) 04:40:33
    • マキナ2枚で10回当てるだけで止まるらしい -- 2018-08-26 (日) 08:44:30
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Last-modified: 2018-09-13 (木) 11:03:13
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