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ロックマンエグゼ

概要 Edit

「バトルネットワーク ロックマンエグゼ」とのコラボ。
コラボでは初の日替わりボス。
従来は同じ難易度で3属性のトレジャーを集めないとひとつの報酬にならなかったのが個別に用意され、通常の3倍のトレジャーを獲得可能。
開催期間 3/26(月)~4/9(月)

初心者向け解説 Edit

スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。
ダンジョンをクリアすることでポイントを入手でき、
そのポイントで強化素材(経験値アップ)のガチャができます。

高い難易度のダンジョンほど多くのポイントを入手できますが、
コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。

育成を進めてから再挑戦しましょう。

ダンジョン攻略 Edit

月・木曜日は「フレイムマン」
火・金曜日は「バブルマン」
水・土曜日は「プラントマン」が出現。
日曜日は3属性のダンジョンが選択できる。
確率でボス戦に「プロト」が出現する場合があり、倒すと獲得スペダンポイントが1.5倍になる。
「プロト」の属性はスペダンの属性に合わせて変化する。(フレイムマンなら火属性)
全てのボスに共通の攻略ポイント:麻痺を付与すると吸収盾を無効化(見た目は変化なし)し、攻撃が緩やかになる。

各ボスとも竜王級までしか無い都合で火力が高い。
回復カードに宴会用タスキ積み等は全く役に立たないので注意。
※宴会用たすきは持続スキル(および威力アップの必要がないスキル)に積むもので、回復スキルに積む物ではない。

全てのボスに共通するが、強属性は盾破壊持ちしか役に立たない。
赤盾のリンダや創奇のラティオ等はプロト戦で不利になる。
先制するデバフも妲己は不向き。
キャスカ・イザナミ・アメノウズメ・ピスケスが有用。

フレイムマン Edit

弱点は 水属性、麻痺

  • 先制盾有効だが、先制で異常を付与してくるので反射を貼って突入するのが望ましい。
  • 火力が級に対してかなり高め。攻デバフを意識的に行うと楽になる。
    ※フレイムマンの火力は下方修正されたが高め。
  • 持続デバフを付与し、付与者に追撃してくるが、1ターンで1~2人程度なので阿国やハイビスカスなどで上書きしてしまってもよい。
  • 怒りの頻度が高く、高難易度はSPブーストがお勧め。

バブルマン Edit

弱点は 森属性、麻痺

  • 先制盾有効。
  • ほぼ毎ターン追撃で持続デバフを使用する為、持続スキルは潰されてしまう。
  • HPが半分以下になると、防御スキル付与者にシオマネキでダメージと赤盾上書きしてくるようになる。
    盾スキルは緊急時以外控えるのが無難。
    シオマネキは見切りのみ回避可能。
  • 阿国をスピカか創輝のジュメル、マリーゴールドの子分に積んでみるのもおすすめ。

プラントマン Edit

弱点は 火属性、麻痺

  • 先制盾破壊。
  • 持続デバフを使用する。付与者にデバフ&ダメージ、HPギリギリで倒した時に持続が残っていると死ぬ可能性も。
  • 味方の合計バフ値が一定以上の時、カウンターで盾破壊特大ダメージ+全デバフ-5。
    見切りのみ可。早バフ差がついていればミスしやすくなる。
  • 「イエローフラワー設置」の次のターンで「イエローフラワー開花」し麻痺させてくる。
    レッドフラワーは混乱。
  • リコ二等兵の使用はジャージセットかベアトリス3枚積みのみ。
    フルヒットでも赤盾上書きタイミング次第では全く減らせない。
    デウス・エクス・マキナ(付与率40% - 異常耐性)も同上。

プロト Edit

  • 毎ターン弱点属性吸収盾を張る。
    ※鬼級~竜級は2ターン毎に下方修正。
  • W合体に対してカウンター解放攻撃。
    ※合体回数の可能性有り。
  • コアが健在の状態だとターン終了時にHPを回復する。盾破壊でコアが破壊され回復行動をしなくなる。
    吸収盾を赤盾上書きすると、HP回復量が倍になる。
    竜王級では赤盾時14万回復されるので、赤盾スキルは抜くのも正解。
  • 与ダメージより回復量が上回ってしまうため、合体が絡まない状況では赤盾付与しないことが望ましい。
    ファム・タウス、ジークフリート、アインレーラ、リコ二等兵等の無駄絶発禁止。
  • HPが半分以下になると盾破壊攻撃、麻痺付与、持続デバフ付与(付与状態のプレイヤーに追撃)を行う。
  • 異常反射でデバフを跳ね返し続けると楽になる。

デッキに入れたいカード Edit

  • 盾破壊+デバフのカードを主軸に組むこと。
    赤盾付与アタッカーはプロト戦で絶発タイミングを計ること。
    フレイムマン・プラントマン・プロトのバフスピードが早い。
  • 合体枠に複数化はエリカや教皇等、倍率が高いカードのみ推奨。
  • 創奇のラティオ・魔法少女ラン等のスキルは吸収盾に無力。
    万能強属性の出番は無し。
属性アタッカーその他スキル
日輪のアマテラス(4/貫通/貫通追撃)
天棍士メイリン(覚醒)(3/破壊/破壊時早デバフ&威力UP)
キム・アリン(分岐)(2/破壊/破壊時防早デバフ)
ホムラ(1/破壊/破壊時攻防早デバフ)
閻魔大王(1/破壊/破壊時確率攻バフ吸収)※シャオ積み推奨
超火竜ヴォルクス(覚醒)(1/破壊/破壊時威力UP/役依存威力UP)
キャスカ
ピオ
コノハナノサクヤ
ハイビスカス
黒竜ジェネシス(帯3/破壊/破壊時防デバフ)
クトゥルフ(2/破壊)
ニャルラトホテプ(分岐)(2/破壊/破壊時威力UP/破壊時確率攻バフ吸収)
ミネット(1帯/破壊/確率全バフリセット/役依存威力UP)
アンリエッタ(1/破壊/破壊時攻デバフ)
超水竜ディリース(覚醒)(1/破壊/破壊時威力UP/防デバフ)
XVII.星(バブルマンには無効)
ピスケス(麻痺)
イザナミ
リデス(2/貫通/対象HP依存威力UP)
マヒルサンタ(1帯/破壊/破壊時攻早デバフ)
ラム(2/破壊/盾時必中/盾破壊時攻バフリセット)
ココ(2/破壊/盾時威力UP/条件帯)
ツバメ(スイカ割りver)(4/破壊/破壊時威力UP)
機巧のマヒル(分岐)(1/破壊/破壊時攻デバフ)
アメノウズメ
XVI.塔(麻痺)

入手可能なカード Edit

ポイント交換で入手できるカード Edit

名前必要P親分スキル子分スキル
キャノーダム20000敵に必中の打属性ダメージを与える親分打属性スキルの時、スキル威力25%UP、ストレート以上でスキル威力30%UP)
メットール20000敵の防御スキルを無視したより強い森ダメージを与える親分のスキル発動時、追加で防御力を1段階上昇

Sカードで無条件打スキル威力25%アップは初心者の子分用としては破格の性能。

ミッション報酬で入手できるカード Edit

名前属性コスト親分スキル子分スキル
フレイムマン30敵により強い火属性ダメージを2回与える親分が火属性の時、スキル威力15~30%UP
(自分を含む子分カードに火属性が3枚ある時、スキル威力20~30%UP)
バブルマン30敵により強い水属性ダメージを3回与え、確率(50%)で追加で打、突、斬属性ダメージを与える親分が水属性の時、スキル威力15~30%UP
(自分を含む子分カードに水属性が3枚ある時、スキル威力20~30%UP)
プラントマン30敵により強い森属性ダメージを1~3回与え、確率で麻痺状態にする親分が森属性の時、スキル威力15~30%UP
(自分を含む子分カードに森属性が3枚ある時、スキル威力20~30%UP)
プロト35敵に無属性の打属性ダメージを2回与える(確率(50%)でスキル威力1.5倍)親分が火属性かつ攻撃スキルの時、ストレート以上でスキル威力35~40%UP、全ステータス1段階上昇
(ストレート未満の時は全ステータス1段階減少)

フレイムマン、バブルマン、プラントマンはそれぞれ10体、プロトは30体倒すのが獲得条件。
※「プロト」は運営の不手際によりスペダン期間中のログインで全員プレゼントに変更された。
DRAへの進化時に覇王の指輪が必要。

子分専用カード Edit

子分専用カード「チップ」がクリア時に確率でドロップする。

  • キャノン、バリア、ガッツパンチは全てのボスからドロップする。最終進化に必要な数はSS6枚。
  • フレイムマン、バブルマン、プラントマンはそれぞれのボスおよびプロトからドロップする。最終進化に必要な数はSS8枚。
名前属性説明[SS/SS+/SSS]
【チップ】キャノン親分が打スキルの時、ストレート以上でスキル威力[0/25/35]%UPし、
追加で威力[150/185/220]の打属性ダメージを与える
【チップ】バリア親分が回復かパラメータアップスキルの時、ストレート以上で[1/5/10]回までダメージ[10/20/20]%を軽減する
【チップ】ガッツパンチ親分が森属性かつ攻撃スキルの時、スキル威力[0/20/30]%UP、
追加で威力[130/150/200]の打属性ダメージを与え、確率([30/50/80]%)で対象の素早さ1段階減少
名前属性説明[SS/SS+/SSS/DRA]
【チップ】フレイムマン親分が火スキルの時、スキル威力[15/20/25/30]%UP(役カードの火属性1枚につきスキル威力2%UP)
【チップ】バブルマン親分が水スキルの時、スキル威力[15/20/25/30]%UP(役カードの水属性1枚につきスキル威力2%UP)
【チップ】プラントマン親分が森スキルの時、スキル威力[15/20/25/30]%UP(役カードの森属性1枚につきスキル威力2%UP)

入手できる強化素材 Edit

ロックマンエグゼコラボキャラには強化値(得られる経験値)2倍。
全てのスキルレベルアップが可能。上昇確率はジェムフェアリーと同等。

名前経験値同属性(1.5倍)説明
ミステリーデータ(R)500750Lv.60以降は経験値2倍
ミステリーデータ(S)20003000Lv.60以降は経験値2倍
ミステリーデータ(SS)50007500Lv.60以降は経験値2倍

R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
※S3つをSSに合成すると、得られる総経験値は少なくなる。

獲得報酬 Edit

ポイント(P) Edit

ボス戦がプロトの場合獲得ポイント1.5倍。

初級3000P
中級5500P
上級8000P
鬼級10000P
雷級12500P
竜級15000P
神級30000P
竜王級45000P

ポイント報酬 Edit

ポイントと交換ではなく累計ポイントによって獲得できる。

累計ポイント獲得報酬
3000大黄金マローン各属性×1ずつ
5500ドラゴンメダル×100
8000各種ブーストチケット×5ずつ
10000姫スキルフェアリー各属性×2ずつ
30000光輝ジェムマローン各属性×1ずつ
60000レアガチャチケット×3
100000S進化指輪各属性×2ずつ
200000天輝ジェムマローン各属性×1ずつ
300000ブラックメダル×5
500000女王スキルフェアリー各属性×1ずつ
600000SS進化指輪各属性×1ずつ
700000Sレアガチャチケット×2
800000ドラゴンメダル×200
900000女神スキルフェアリー各属性×1ずつ
1000000SSレアガチャチケット×1

ポイントと交換できるもの Edit

※それぞれ3回ずつ可能

ブラックメダル10000Pで3枚
ドラゴンメダル7500Pで150枚

トレジャー Edit

ダンジョンクリア後に確率で入手。各属性ごとに用意されている。

初級ブラックメダル5枚
中級ドラゴンメダル100枚
上級ブラックメダル10枚
鬼級ドラゴンメダル200枚
雷級ブラックメダル10枚
竜級ドラゴンメダル200枚
神級ブラックメダル10枚
竜王級女神スキルフェアリー3枚

獲得経験値表 Edit

確認と更新お願いします。

難易度総獲得経験値BOSSの経験値道中の経験値
初級16010015
中級750350100
上級26001600250
鬼級56004000400
雷級86006000650
竜級105007500750
神級15800100001450
竜王級24500125003000

コラボガチャ Edit

SS当選時50%の確率でコラボキャラが出る。「ロックマン」はGODへ進化時に3分岐する。

カード名属性コスト親分スキル子分スキル
伊集院 炎山&ブルース火/斬34敵の防御スキルを無視した炎の力を帯びた斬属性ダメージを2回与え、対象が防御スキルの時そのターン与えるすべてのダメージを1.5倍にする(自分以外の役カードに火属性が多いほど威力上昇)親分が斬スキルの時、スキル威力35%UP(追加で自分の攻撃力1段階上昇、自分の攻撃力+5の時命中率+5%UP)
桜井 メイル&ロール火/回復34味方全体のHPを11%回復し、確率でステータス減少効果を反転する(役判定時の味方全体のステータス合計値が低い程、回復量と反転確率が上昇)親分のスキル発動時、確率(33%)で合体しなくなる(ストレート以上でスキル威力25~35%UP)
フォルテ強火34敵全体に防御スキルを破壊する、より強い火属性ダメージを与える(防御スキル破壊時、スキル威力上昇、敵ターゲット時対象が敵単体になる)親分が火属性かつ攻撃スキルの時、スキル威力30%UP(2ターン経過ごとにスキル威力2%UP、最大40%UP)
光 熱斗&ロックマン水/打34敵に水の力を帯びた打属性ダメージを3~5回与える(経過ターン数に応じてスキル威力上昇)親分が水スキルの時、スキル威力35%UP(役カードの枚数が5枚の時、味方全体の攻撃力を確率(50%)で1段階上昇)
ロックマン強水34敵の防御スキルを破壊する、必中のより強い水属性ダメージを与える(このカードのスキル発動回数が多い程、スキル威力上昇)※親分のスキル発動時、追加で状態異常を解除する(役がストレート以上の時追加でHP5%回復、フルハウス以上でHP10%回復)
(バグスタイル)敵により強い水属性ダメージを2回与え、確率で麻痺状態にする(対象が麻痺状態の時、追加で無属性ダメージを与え、攻撃力を1段階奪い取る)親分が攻撃スキルの時、スキル威力35~40%UPするが、自分のいずれかのステータスが1段階減少する
(シャドースタイル)敵により強い水属性ダメージを2回与え、自分の素早さ上昇、確率(80%)で1度だけ見切り状態になる(自分より対象の方が素早さが高いとき、スキル威力上昇)親分のスキル発動時、スキル威力20%UP、追加で素早さ1段階上昇(素早さが+5の時、追加で攻撃力1段階上昇)
緑川 ケロ&トードマン森/持続34敵全体を確率で持続減少状態にして、3ターンの間ターン終了時に麻痺と攻撃力・防御力減少効果を与える(スキル発動時、対象が麻痺状態の場合、追加で無属性ダメージを与える)取得する経験値1%UP(ダンジョンのみ)(親分が森属性の時、スキル威力が20~35%UP、フルハウス以上で25~35%UP)
マチカ(セレナードver)強森34敵の属性に合わせたより強い属性のダメージを3回与える(攻撃をした対象の数だけ追加で、確率(50%)で自分の素早さ1段階上昇)親分が森スキルの時、スキル威力30~40%UP(2ターン経過ごとに最低スキル威力が2%UPしていき、最大40%UP)

※発動回数表示カウントは1戦ごとにリセット、コロシアムとデュエルマッチではカウントしない。5回以上で最大威力になる。


最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • ひとまず作成。ボス攻略は属性違いで同じパターン……だったらいいなあ…… -- 2018-03-26 (月) 23:30:11
    • お疲れ様です。感謝! -- 2018-03-27 (火) 02:34:05
  • 鬼童丸でいいんじゃないの -- 2018-03-27 (火) 10:09:12
    • 竜王に持って来てる人は居たが、邪魔にしかなってなかった -- 2018-03-27 (火) 12:39:47
      • 火ボスは絶対鬼ゲーなのに気づいてない人多すぎる。竜王でも鬼のお陰で一ターンで終わるぞ -- 2018-04-01 (日) 08:04:47
  • ロックマンとコラボじゃないのは、規制で表記できないからという噂。 -- 2018-03-27 (火) 12:03:42
    • どういうこと?わいイレハン派だからあっちきてほしかった -- 2018-03-27 (火) 21:38:41
      • ロックマン コラボ -- 2018-03-27 (火) 21:47:17
      • ロック マン/コ ラボ -- 2018-03-27 (火) 21:48:41
    • 夜のヤッターマンは? -- 2018-03-27 (火) 23:10:37
  • 時代の流れ -- 神楽 遊 2018-03-28 (水) 18:08:48
  • プラントマンの盾破壊&-5デバフは未だ条件不明。味方に盾がいなくても赤盾付与しなくても飛んできたしスキル発動数は関係なかったし(1回でも5回でも確認)もしかしたら条件は特になかったりするのかもしれない… -- 2018-03-28 (水) 22:06:13
  • 閻魔大王にシャオ積みが推奨なのはなぜですか? -- 2018-03-31 (土) 10:33:18
    • 単発だからデバフ多いボスに必中させるため -- 2018-03-31 (土) 11:59:14
    • であれば他の単発にも必中子分がいるという話になってしまいますが… でも意図は分かりました、ありがとうございます -- 2018-03-31 (土) 12:41:08
      • 火力重視ならリコ入れてればいいけどそうしないのは閻魔の追加効果が優秀だから。その追加効果を確実に決めるためって意味は分かるよね? -- 2018-04-02 (月) 12:41:24
  • リコ二等兵に積むジャージセットって何ですか? -- 2018-03-31 (土) 18:59:18
    • スペダン私立ψ能学園(復刻)のDRAカード「羽衣のチドリ」とドロップアイテム「学園指定ジャージ(SSS)」2枚のセットのことです。2回目の復刻があればいいんですけどね。 -- 2018-03-31 (土) 21:24:13
      • 回答ありがとうございます。自分はジャージセットが積めるので実践してみようと思います。 -- 2018-04-03 (火) 07:31:03 New
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Last-modified: 2018-04-07 (土) 14:28:54
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