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創生の錬金術師

概要 Edit

開催期間 2/15(月)〜2/29(月)
創世の錬金術師の復刻スペダンだが、
・ボスに「創軌のセレス」が追加
・ジュメルの復活ギミックの削除
・スペダン名変更
・ホムたまをSS素材に合成するとスキルアップ素材に進化
と変更点が多い。

初心者向け解説 Edit

スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。

ダンジョンをクリアすることでポイントを入手でき、
そのポイントで強化素材(経験値アップ)のガチャができます。

コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。

育成を進めてから再挑戦しましょう。

Q.このスペダンに通いつめた方がいいの?

スペシャルダンジョンの大きな目的はメダルの入手と強化素材の入手です。

土日はClub Bad Girlsで、平日はこのスペシャルダンジョンで強化素材を集めてカードを強化しましょう。

ダンジョン攻略 Edit

日替わりで出現ボスが異なる。
BOSS「創輝のジュメル」は火属性、弱点は水属性

BOSS「創奇のラティオ」は水属性、弱点は森属性

BOSS「創軌のセレス」は森属性、弱点は火属性

※弱点として表示される属性は、「スキル」はなく「カード属性」のこと。
 「強属性スキル」で攻撃しても、斬、突、咬、打などの弱点を突いた時のような、ダメージが大きい文字になる演出はない。
 詳しくはこちら

・雑魚の弱点
プリーケー 打弱点
エント 爪弱点
ティシェル 突弱点
ワニゲイター教皇 爪弱点

弱点を突けるカード Edit

評価水スキルカード(攻撃回数)
安定3連アヌビス
その他アルゴノート(暗闇/2~6)
魔女リーゼ(1~5)
ウルド(1~5)
アクエリアス
創奇のラティオ
(魔法少女ラン(2))
評価森スキルカード(追加効果/判定回数)
安定3連悪魔ルージュ
クヴェート(麻痺/3)
その他ビバーク(混乱/2~6)
スクルド(1~5)
ウインドタイガー(追撃1~2回)
イシス(全体回復)
(創奇のラティオ)
(魔法少女ラン(2))

・クヴェートの攻撃力がかなり低いので、強属性の仕様について注意して運用すること。↓
よくある質問【スキル関連】 強属性(敵により強い◯属性のダメージ)のダメージが安定しないんですが?

評価火スキルカード(追加効果/判定回数)
安定3連吉祥天(混乱/3)
フェル・ヴォルグ
その他スルグート(麻痺/2~6)
ヴェルダンディ(1~5)
魔法少女ラン(2)
(創奇のラティオ)

ダンジョン内の仕掛け Edit

 
ホムかぷ
当たりは倒すとカード化
マンドラゴラor指輪orスキルフェアリーorホムたま
マンドラゴラの場合は倒した時に叫び声で全体にデバフ
はずれはカード化出来ず、倒すと全員にダメージ

カード化UPを撃つ事で倒す前に判別可能だがあまりメリットはない
準備したければどうぞ

おかしなフェアリー変な○○の指輪
強化素材のニセモノ。カード化不可。
出現した場合、右のホムかぷを壊すと本物を入手できる。

BOSS攻略 〜鬼級(竜級) Edit

ジュメル、ラティオ、セレスのいずれか(日によって異なる)と、ホムかぷから派生するDRAカードが取り巻きとして出てくる。

ジュメル、ラティオ、セレスについて

暗闇や麻痺などの状態異常とバフ・デバフを使ってくるほか、このボス特有の行動として、こちらに対して被ダメージ増加の状態変化をかけてくる。
この被ダメージ増加は鉄壁、迎撃、予防接種などの効果を上書きしてかけてくるため、回避は不可能。
被ダメージ増加状態も同様に鉄壁などで上書きできるため、対策そのものは容易である。
ただし、発動順の関係から威力アップなどと合体してしまうことがあるので注意が必要となる。
また、盾破壊も使ってくるため瀕死時は注意すること。

取り巻き(ホムかぷ派生のDRA)について

ボス本体はあまり攻撃力が高くないのに対し、取り巻きは状態異常やデバフを伴う強力な攻撃を放ってくることが多い。
ボスは属性以外の弱点が存在しないため、弱点をついて短期決戦で落とすことは適正レベルのみでは難しい。
そのため長期戦になることが多く、取り巻きを残しておくと非常に厄介となる。
あまり攻撃力に自信がないなら取り巻きを先に落としてしまうというのも一つの手である。
落としても数ターン後にBOSSが復活させてしまうが、その都度落としていけば時間はかかるが安全にクリアできるだろう。

高難易度ダンジョン 神級~ Edit

・竜級との違いは
「先制攻撃あり」
(マーメイド、セレスの睡眠に注意。)
「各属性吸収、パラメータMAXによる解放攻撃(ラティオ)」
(自身のバフリセットなしの為、放置すると毎ターン使用される。軽減スキルは有効。)
「状態反射+軽減付与(ジュメル)」
「迎撃+軽減付与(セレス)」
「毎ターン自身の全パラメータを上昇。」

・デッキを構成するすべてのカードに役割を持たせないと、他のプレイヤーに迷惑をかける事になる為、注意。
未完成なデッキで挑むのは、共に戦うプレイヤー全てにとってのリスクです!!

''「全体回復スキル(役縛りなし)」「強属性スキル」「各種ボスに対応した属性帯効果持ちスキル(雑魚散らしも兼ねる)」

「防御破壊効果持ちスキル」「全体パラメータアップスキル」「パラメータダウンスキル」
「威力アップ合体スキル」「全体化合体スキル」「全体多段軽減スキル」

これらでデッキを埋められない場合は、適性ではありません。

強属性スキル、各種ボスに対応した属性帯効果持ちスキルカード以外に単に「ダメージだけ」のカードは基本採用されない。

・基本的な戦略は、強属性スキル、属性帯効果持ちスキルに威力UP合体スキルを乗せて短期戦を狙う。

ラティオのパラメータがMAXに達すると瀕死級の解放攻撃を放つ為、定期的なステータス操作も必要。
もしくはその前に倒すのが望ましい。

対ジュメル(火)水枠はアタッカー最優先。
属性確定枠(効果/判定)優先枠(効果/判定)選択枠(効果/判定)八咫鏡候補
イフリーナ(合体/威力アップ)
フォア(合体/威力アップ)
コノハナサクヤ(回復.デバフリセット/全体)
天使リュミエル(回復.軽減/全体)
魔法少女ラン(万能強属性/2)
ノルン(攻早減)
鬼童丸(全体迎撃.全体軽減/3)
ハムハン(攻早増)
ヘスティア(合体/全体化)
天使リュミエル
コノハナサクヤ
ノルン
魔女リーゼ(強水.防増/1~5)
--*超合体や自身のスキルによる
防バフ要員を兼ねる。
アルゴノート(強水/2~6)
レヴィアタン(バフ消/1)
創奇のラティオ(万能強属性.赤盾付与/1)
クトゥルフ(盾破壊/2)
ガリナ(攻or防反転/3)
アヌビス(強水/3)
風神(属帯/2)
ドリアード(回復/全体)
アルカディア(回復.状態異常回復/全体)
創軌のセレス(回復.バフ/全体)
デメテル(合体/威力アップ)
アメノウズメ(破壊/攻防減)
ムンムン(全体軽減/~5)
クローバー(全体軽減/3)
枕返し(デバフ反転/攻早減)
皇帝ユラナス(攻増.防早減)
アーサー魔法の派(全体迎撃)
ドリアード
アメノウズメ
ムンムン
クローバー
対ラティオ(水)リュミエルが複数枚可能であれば、ドリアード採用はアタッカーと相談も可。
属性確定枠(効果/判定)優先枠(効果/判定)選択枠(効果/判定)八咫鏡候補
イフリーナ(合体/威力アップ)
天使リュミエル(回復.軽減/全体)
ノルン(攻早減)ハムハン(攻早増)
ヘスティア(合体/全体化)
天使リュミエル
ノルン
メルクリウス(合体/威力アップ)
レヴィアタン(バフ消/1)
--*解放回避要員。
創奇のラティオ(万能強属性.赤盾付与/1)
クトゥルフ(破壊/2)
ホエール男爵(全体軽減/3)
ファータ(攻防増)
賢者マグヌス(防早増.軽減)
アムネリア(攻減.防増)
ウンディーネ(合体/全体化)
アムネリア
ホエール男爵
ドリアード(回復/全体)
悪魔ルージュ(強森.吸収/3)
ビバーク(強森/2~6)
ゴールドライタン(属帯.破壊/1+1)
ムンムン(全体軽減/~5)
クローバー(全体軽減/3)
アメノウズメ(破壊/攻防減)
座敷童(反射)
--*バフが激しく攻撃が重いので
軽減優先。
麻痺暗闇対策にはなる。
ドリアード
アメノウズメ
ムンムン
クローバー
対セレス(森)火枠はアタッカー最優先。
属性確定枠(効果/判定)優先枠(効果/判定)選択枠(効果/判定)八咫鏡候補
フェル・ヴォルグ(強火/3)
スルグート(麻痺/2~6)
天使リュミエル(回復.軽減/全体)
魔法少女ラン(万能強属性/2)
フォア(合体/威力アップ)
ノルン(攻早減)
創輝のジュメル(攻防早増/自己赤盾)
ハムハン(攻早増)
イフリーナ(合体/威力アップ)
ヘスティア(合体/全体化)
天使リュミエル
ノルン
レヴィアタン(バフ消/1)
ジェミニ(回復.攻防/全体)
創奇のラティオ(万能強属性.赤盾付与/1)
イザナミ(破壊/攻防減)
メルクリウス(合体/威力アップ)
スピカ(攻早.回復/全体)
ウンディーネ(合体/全体化)
イザナミ
創軌のセレス(回復.バフ/全体)
ドリアード(回復/全体)
アメノウズメ(破壊/攻防減)デメテル(合体/威力アップ)
悪魔アスタロト(攻防増)
白雪姫(合体/全体化)
ドリアード
アメノウズメ

*カードは全てレアリティ「GOD」、有利属性アタッカーはLv、スキルLv共にMAX、子分は35%UP×3が理想。その他はスキルLvMAXが前提。
無駄のない最適な子分配置も必須。

入手可能なカード Edit

ダンジョン内でカード化可能なカード Edit

低確率 通常のガチャやダンジョンでも入手可能な普通のSカード
*ジュメルの日に出現*
ティシェル
プリーケー
エント

*ラティオの日に出現*
キマイラ
ワニゲイター教皇
ミカーン

*セレスの日に出現*
バジリスク
人魚マン
ゴーレム

ポイントと交換できるホムかぷ Edit

ホムかぷは各属性それぞれ1回だけ交換可能。それぞれ3種に進化分岐するが、1種類ずつしか入手できない

名前入手方法説明
ホムかぷ(火)20000P初期状態でSS+
SS+からSSSにする時に以下の進化分岐を行う
その際専用の「ホムたま」が必要になる
例)ミニマーメイドに進化するには「ホムたま(マーメイド)」が必要
SSSからDRAにする時に覇王の指輪が1つ必要
ホムかぷ(水)
ホムかぷ(森)
初期状態(スキル無し)Lv30&
ホムたまで進化→
進化後(スキル無し)Lv60&
覇王の指輪で進化→
進化後(スキル有り)
SS+SSSDRA
Lv1Lv30最大Lv100

ホムかぷの進化分岐について Edit

名前入手方法親分スキル子分スキル
ミニイフリーナホムかぷ(火)から進化合体したスキルの威力を上昇
自分が状態異常だと効果が上昇
親分が火属性の時、スキル威力が20%アップ
(火属性かつ攻撃スキルなら35%アップ)
ミニマンドリル味方全員を確率で迎撃状態にするが、確率で反動ダメージを受ける親分が火属性の時、火属性から受けるダメージを5%軽減
(親分が火属性かつAなら15%軽減)
ミニコヨーテ敵に火の力を帯びた斬属性のダメージを与え、確率で防御力を減少させる親分が火属性でスキル発動時、追加で攻撃力を上昇
(攻+5の時、味方全員の攻撃力を上昇させる)
ミニマーメイドホムかぷ(水)から進化味方全員のHPを回復させるが、自分が1ターンの間睡眠になる親分が水属性の時、水属性から受けるダメージを5%軽減
(親分が水属性かつAなら15%軽減)
ミニヒポポ自分の状態異常を治療し、確率で予防接種か状態異常反射を付与する親分が水属性でスキル発動時、追加で防御力を上昇
(防+5の時、味方全員の防御力を上昇させる)
ミニセイウチ敵全体の攻撃力・防御力を確率で1段階低下させるが、確率で自分の素早さが1段階下がる親分が水属性の時、スキル威力が20%アップ
(水属性かつ攻撃スキルなら35%アップ)
ミニハーピーホムかぷ(森)から進化味方全体の素早さ上昇、確率で敵全体の素早さ低下
自分が1ターン混乱になる
親分が森属性でスキル発動時、追加で素早さを上昇
(速+5の時、味方全員の素早さを上昇させる)
ミニポッポ敵味方全員のHPを回復し、確率で上昇効果・減少効果を打ち消す親分が森属性の時、スキル威力が20%アップ
(森属性かつ攻撃スキルなら35%アップ)
ミニゴリラス合体したスキルを2~4回攻撃にする
(確率で発動回数変動)
親分が森属性の時、森属性から受けるダメージを5%軽減
(親分が森属性かつAなら15%軽減)

入手できるカードについて初心者向けQ&A Edit

Q.何をどう集めたらいいのか

20000P×3をイベント終了までに集めて各属性のホムかぷを必ず交換しておく。

何度もダンジョンに通って、進化に必要なホムたまを集める。

各属性1体ずつDRAに進化させるためにはブラックメダルが計30枚必要。
初心者は神級までクリアできないので今回のイベントでは枚数が足りないが、ホムかぷと進化用素材を確保しておくと良い。

Q.おすすめの進化分岐

面白い効果や使い道のありそうなカードは色々あるが、
無難で間違いのない選択は、子分の優秀なミニイフリーナ、ミニセイウチ、ミニポッポか

他のカードにはないスキルを持つものが多いので、お好みで。

入手できる強化素材 Edit

ホムかぷ、創輝のジュメル、創奇のラティオ、創軌のセレス、クローバーは強化値(得られる経験値)2倍。
ジェムマローンと同様の経験値なので普段のスペダンよりもお得。

名前経験値同属性(1.5倍)説明
マンドラゴラ(R)500750Lv.60以降は経験値2倍
双子マンドラ(S)20003000Lv.60以降は経験値2倍
三つ子マンドラ(SS)50007500Lv.60以降は経験値2倍
七つ子マンドラ(GOD)800012000Lv.60以降は経験値2倍

R4つでSに、S3つでSSに、SSと各ホムたまで進化可能。
※S3つをSSに合成すると、得られる総経験値は少なくなる。

七つ子マンドラゴラはスキルアップが可能。上昇確率は女王フェアリーと同等。

属性合成素材スキルアップアイコン
ホムたま(イフリーナ)合体
ホムたま(マンドリル)防御
ホムたま(コヨーテ)
ホムたま(セイウチ)デバフ
ホムたま(マーメイド)回復
ホムたま(ヒポポ)防御
ホムたま(ゴリラス)合体
ホムたま(ポッポ)回復
ホムたま(ハーピー)状態異常

獲得報酬 Edit


獲得できる報酬と消費STP。

ポイント(P) Edit

名称ポイント消費STPP/STP
(四捨五入)
STP効率
(初級:1)
初級3000p241251.00
中級4500p421070.86
上級8000p601331.06
鬼級10000p721391.11
雷級12500p841491.19
竜級15000p961561.25
神級30000p1142632.10
竜王級45000p1323402.72
真・竜王級60000P1504003.2

トレジャー Edit

ダンジョンクリア後に確率で入手
※トレジャーとの交換はそれぞれ一度しかできません

各火・水・森ダンジョンでのトレジャーが1個ずつ、計3つ必要(真・竜王級は1つ)

名称概要
上級ブラックメダル10枚
鬼級ドラゴンメダル200枚
雷級ブラックメダル10枚
竜級ドラゴンメダル200枚
神級ブラックメダル10枚
竜王級女神スキルフェアリー3枚
真・竜王級女神スキルフェアリー3枚

獲得経験値表 Edit

名称経験値BOSSの経験値1R2R
初級148100
中級532400
上級19741600
鬼級73344000
雷級
竜級89767500
神級1300010000
竜王級約2500012500
真・竜王級37500125001R:12500,2R:12500

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • ダメージ軽減も優秀そうですけどやっぱ無難にスキル威力upがいいですよね? -- 2016-02-18 (木) 17:05:19
    • ですね。 -- 2016-02-18 (木) 17:53:45
  • セレスも2倍 -- 2016-02-18 (木) 18:15:40
  • 人が..... -- 2016-02-20 (土) 06:32:28 New
  • GOD素材がスキルうp率SSS並と費用も考えたら恐ろしく糞な追加で笑えない -- 2016-02-20 (土) 19:48:57 New
    • 余ったホムたま喰わせて経験値増える上にスキルアップも出来るので糞も何もない様な?不用品処理としては十分じゃないです? -- 2016-02-21 (日) 09:15:25 New
    • もともと2000万しかなかったキーンが涸渇したんだが、みんなは足りてんの? -- 2016-02-21 (日) 13:23:52 New
      • 1億7500万あるよ。枯渇する?使い道なくて貯まり過ぎで困ってるんだけど。 -- 2016-02-21 (日) 15:09:54 New
      • このゲームはある基準に従って育成進めるとキーンが減らないゲームバランスになってますよwプレイ開始時からキーン欠は味わったことがありません。ちなみにもうすぐ4億に手が届きそうwww -- 2016-02-24 (水) 10:05:28 New!
  • ホムたまをどれに進化すべきか未だに悩んでいる。みんな何にしたん❓ -- 2016-02-21 (日) 21:57:40 New
    • 1体目なら35%子分でいいんじゃない。2体目なら好きに作ればいいし。 -- 2016-02-21 (日) 22:41:18 New
      • 返信ありがとうございます。 -- 2016-02-22 (月) 09:59:25 New
    • 今回が初参加なら、威力アップ一択。前回参加してるなら、コメ主の自由で。オレは、図鑑報酬にした。 -- 2016-02-22 (月) 09:12:50 New
      • 参考になりました。ありがとうございます。 -- 2016-02-22 (月) 09:59:58 New
    • まだ子分が揃ってないので2体目も35%子分にしました。 -- 2016-02-23 (火) 00:23:55 New
    • 2体目はバフ系にした。+5時の全体バフは地味に有益。 -- 2016-02-23 (火) 12:11:30 New!
  • 過疎ポ -- 2016-02-22 (月) 23:19:32 New
    • 古参者も増え、前回で要領も分かってる人が改めて書き込む事がないだけでしょう。私は見る専なので、こういうページを作っていただける人がまだいるだけ感謝ですね。 -- 2016-02-23 (火) 09:00:05 New
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Last-modified: 2016-02-24 (水) 10:05:28
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