暗殺組織との対峙(復刻)
スペシャルダンジョン
概要
開催期間 6/10(月)~6/24(月)
初回開催時の情報はこちら
初心者向け解説
スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。
出現するボスを倒すことで、各イベント専用のポイントを入手できるほか、強力な子分スキルを持つ限定子分カードが手に入ることもあります。
入手したポイントを利用して限定DRAカードや、カードのレベルやスキルレベルを上げられる強化素材などと交換することができます。
また、レアガチャチケット等を始めとした豪華アイテムを得られる累計ポイント報酬も常設されています。
高い難易度ほど1度に多くのポイントを入手できますが、どの敵もとても強烈で多彩な攻撃を行ってくるため、同じ難易度のノーマルダンジョンと比べ高難易度になっています。
まずはノーマルダンジョンで『スキル絶対発動』と『手札シャッフル』を入手し、ボスの弱点に合わせたデッキ編成を行いましょう。
コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。
難易度を下げて周回し、育成を進めてから再挑戦しましょう。
敵の弱点&ダンジョン攻略
「腸狩りのエルザ」は火属性、弱点は水属性
※弱点として表示される「水」は、スキルではなくカード属性のこと。
水スキルで攻撃しても、他の弱点スキルで攻撃したときに起こるダメージ表示が大きくなる演出はない。
詳しくはこちら
1戦目はトン・チン・カン。カンが森属性で倒しづらい上にデバフがうざいので先に倒す。
2戦目はフェルト。森属性のため倒すのに多少手間が掛かるが火アタッカーを入れるほどではない。
ボス戦は腸(はらわた)狩りのエルザ。
※新規・復帰した人向け
今回から要望に応えて神級が復活。
但し神級以上は速攻が出来ない場合の腸狩りのエルザの火力が凶悪。
竜王級でも鉄壁か見切りが無い場合は先制で2〜3万、多段で5〜6万ダメージなので注意。
デッキに入れたいカード
竜級までは水帯カードの採用も火力は劣るが問題無し。
ポーカー・アリーチェは竜王級まで通用する為、採用するのも有用。
長引くと割合ダメージの事故が発生する為、火・森アタッカーは一切不要。
また特効無しのスペダンはアタッカーの子分威力と合体の子分威力が露骨に出るので注意。
強属性が主体となるスペダンは仕様上「威力合体」が最も強い。
基本倍率80の複数化では完全に火力不足でグダる原因になる。
高難易度で複数化を使う場合は最低でも無条件75%以上を積んだアマテラス(日光浴ver)で。
強水(高火力) | 他の攻撃スキル | 補助 | 合体 |
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レム(花嫁ver)(4/破壊/条件付き威力UP) ニルヴァーナ(4/破壊/盾無時確率赤盾) アヌビス(覚醒)(3/対象が火の際は倍率UP) 魔女リーゼ(覚醒)(1〜5/役依存最低攻撃回数上昇/覚醒スキル優秀) 玉藻前(確率6or必中3/破壊) 乙姫(3/破壊/破壊時威力UP) エックス(確率6or破壊1)※VAVA積み推奨 | 月竜ルゥーナ(6/確率赤盾/条件付き必中/全体回復) ウィズ(万能3/全体回復)※高火力 ポーカー・アリーチェ(5/ノータップ時確率赤盾) めぐみん(万能2/破壊/バフ依存威力UP&自己デバフ) | 阿国 フェニックス(超覚醒)※麻痺無効 ピオ セイント・クレア 天仙娘々 | 賭博師レイカ ナツキ・スバル アマテラス(日光浴ver) ウィザード シェヘラザード |
竜王級まで
有効な盾は開幕鉄壁と見切り。
攻撃力の高さと強力な割合ダメージを持つことから毎ターン回復必須といった状況になりやすい。
割合ダメージは盾や子分では軽減できない。見切りのみ可能。
とにかく1〜2ターンで倒すのが最良。
特効スキルが無い為、最も火力が高いのは水強属性(帯アタッカーとは倍以上違う)
魔法少女ランは道中は有用だが基礎攻撃力が低過ぎる為、竜王級では決め手にはならない。
因みに乙姫も火力は低めだが盾破壊の為に検討する価値はややある。
万能属性で火力が安定するのは卑弥呼とウィズのみ。
特にウィズは攻撃力の高さにオーブ2スロットおよび回復の関係上使用を検討可能。
強属性以外のカードでは、ルゥーナがスキル高レベルかつ良子分とオーブ積みなら十分な火力を出せる。
月竜ルゥーナの理想的なオーブと子分はこちら
オーブ → 斬スキル15%アップ+攻撃力100〜120が最高火力(攻撃力だけを上げても減衰する)
竜王院カオル・黒竜ジェネシス・イーリス → 40%・40%・40%
白のクイーン・白のクイーン・白のクイーン → 40%・40%・40%
- 先制盾有効。
イフリーナ(覚醒)を火枠に入れて鉄壁付与が無難。
- 1ターン目から3ターン毎に多段盾破壊攻撃。
これにより反射はほぼ意味無し。
また稀に最大HPの60%分(鬼~竜級は40%)の割合ダメージも使ってくる。
敵の能力合計が高いほど頻度が増える。
- 毎ターン高確率でダメージ軽減状態になる。
- 赤盾を付与すると、ターンの最後に攻早+5と迎撃&軽減を確定で使用する。
自己強化のみでペナルティとなる手痛い専用攻撃は無い。
見切りが無い場合、多大なダメージからの麻痺が重なる事がある。
反射は破壊されやすく、あまり意味が無い。
- 追撃で麻痺・デバフを多用する。たまに本撃で怒りも使う。
腸狩りのエルザのバフ合計値が高い場合、盾破壊が頻発する為、反射はあまり有効ではない。
また1ターン目に確定で盾破壊するため、速攻クリアを狙う場合も反射は活躍しにくい。
- 単発攻撃が多めで割合ダメージも含め全て見切りで避けることができる。
デバフ&麻痺は受けるので子分にバチスタ積み推奨。
多段も来るが、見切りなら被ダメージを抑えつつ異常回避がし易くなる。
速攻するならば赤盾付与アタッカーに賭博師レイカが優秀。
但しただでさえ高い腸狩りのエルザの火力が増大する為、即時見切りと持続見切りは必要になる。
エルザのステータスが+15、もしくは-15になると次のターンで解放攻撃。耐久次第では即死するので要注意。
イベントで入手できる報酬
ダンジョンクリア報酬
トレジャーはクリア時確率でドロップ(最大10回)
難易度 | スペダンP | トレジャー | 道中の経験値 | ボスの経験値 | 総獲得経験値 |
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初級 | 3000P | ドラゴンメダル200枚 | | | |
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上級 | 8000P | ブラックメダル10枚 | | | |
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鬼級 | 10000P | ドラゴンメダル400枚 | | | |
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竜級 | 15000P | ブラックメダル20枚 | | | |
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神級 | 30000P | ドラゴンメダル200枚 | | | |
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竜王級 | 45000P | 女神スキルフェアリー3枚 | | | |
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ポイント交換
アイテム名 | 使用ポイント | 備考 |
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ブラックメダル3枚 | 10000P | それぞれ3回まで交換可能 |
ドラゴンメダル150枚 | 7500P |
SS素材各属性7枚 | 100000P | 交換回数無制限 |
SS素材各属性35枚 | 500000P |
(素材ガチャの提供割合はおよそR:60% S:30% SS:10%。1000Pに対する期待値は交換2.52、ガチャ3.00)
子分専用カード
- エルザのククリ刀はクリア時の宝箱から確率でドロップする。
SSSに進化するには同じカードが12枚必要。
- 火の大精霊パックはログインキャンペーンでもらえる。
SS+へは火のR指輪5個、SSSへは火のSS指輪5個で進化できる。
名前 | 属性 | 説明[SS/SS+/SSS] |
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エルザのククリ刀 | 火 | 親分が斬スキルの時、ストレート以上でスキル威力[30/30/35]%UPし、与えたダメージの[2/5/5]%HP吸収 (自分のHP30%減少ごとにスキル威力+1%、吸収率+1%) |
火の大精霊パック | 火 | 親分がAの時、受けるダメージを[10/15/15]%軽減、状態異常を受ける確率0~[10/15/20]%軽減(ダンジョンのみ取得経験値5%UP) |
Q&A
Q.DRAカードの子分性能は?
A.「腸狩りのエルザ」はストレート以上条件であり現環境では時代遅れな性能。追加効果が色々付いているがHPが減った状態で攻撃をする場面はとても少ないのでほぼ無いものと見ていい。
親分スキルが盾無視攻撃かつ条件付きで威力1.5倍になるので低難易度の周回には使える。
「トンチンカン」の方も子分としては微妙だがデュエルマッチで使うとそこそこ強い。
Q.限定子分カードは集めた方がいい?
A.「エルザのククリ刀」もストレート以上条件であり現在では使われることはない。集める必要なし。
Q.集めるのに効率がいいのは何級?
A.スタミナ効率で言えば初級をソロ(近くのリア友と冒険開始→最初から冒険)で回るのが最も効率がいい。
CPUの素殴りだけでも倒せる為、別の作業をしながら片手間に周回できる。同時に指輪や竜石のドロップも期待できる。
時間は非常にかかってしまうので短時間で済ませたいなら効率はやや落ちるが回復なしで回れる中で高い難易度を回ろう。
入手できる強化素材
イベント限定カードとナツキ・スバル、エミリア、ラム、レム、ベアトリス、フェルト、エミリア(花嫁Ver.)、レム(花嫁Ver.)、ペテルギウス(神父Ver.)は強化値(得られる経験値)2倍。
いずれも全スキルレベルアップが可能。上昇確率はスキルフェアリーと同じ。
名前 | 経験値 | 同属性(1.5倍) | 説明 |
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リンガ(R) | 500 | 750 | Lv.60以上のカードに合成すると経験値2倍 |
リンガ(S) | 2000 | 3000 |
リンガ(SS) | 5000 | 7500 |
R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
※S3つをSSに合成すると、合成前と比べてスキルレベル上昇確率は高いが得られる総経験値は少なくなる。
累計ポイント報酬
初回開催時ポイント交換だった2種の限定カードは累計ポイント報酬になった。
累計ポイント | 獲得報酬 |
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3000P | 大黄金マローン各属性×1ずつ |
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5500P | ドラゴンメダル×100 |
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8000P | Sカード「トンチンカン」 |
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10000P | 姫スキルフェアリー各属性×2ずつ |
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30000P | 光輝ジェムマローン各属性×1ずつ |
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60000P | S進化指輪各属性×2ずつ |
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100000P | SS+カード「腸狩りのエルザ」 |
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200000P | 天輝ジェムマローン各属性×1ずつ |
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300000P | ブラックメダル×5 |
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500000P | 女王スキルフェアリー各属性×1ずつ |
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600000P | SS進化指輪各属性×1ずつ |
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700000P | Sレアガチャチケット×2 |
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800000P | ドラゴンメダル×200 |
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900000P | 女神スキルフェアリー各属性×1ずつ |
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1000000P | SSレアガチャチケット×1 |
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カード名 | 必要ポイント | 属性 | 親分スキル | 子分スキル |
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トンチンカン | 8000P | 水 | 敵に打属性ダメージを与え、敵単体に追加で斬属性ダメージと咬属性ダメージを与える | 打・斬・咬スキル威力15%UP |
腸狩りのエルザ | 100000P | 火 | 敵の防御スキルを無視した斬属性ダメージを2回与える(対象の残りHPが80%以上ならスキル威力1.5倍) | 親分が女の子かつ攻撃スキルの時、ストレート以上でスキル威力35%UP、自分の残りHP70%以下で追加で攻撃力1段階上昇 (HP50%以下で攻撃力2段階、30%以下で素早さ1段階上昇) |
腸狩りのエルザはDRAへの進化時に覇王の指輪が必要。
コラボガチャ
SS当選時50%の確率でコラボキャラが出る。エミリア(花嫁Ver.)、レム(花嫁Ver.)、ペテルギウス(神父Ver.)が追加された。
カード名 | 属性 | コスト | 親分スキル | 子分スキル |
ナツキ・スバル | 火/合体 | 34 | 【合体スキル】合体したカードの威力をUPする(自分と同じ数字が1枚でもあれば2回発動する) | 親分が合体スキルの時、スキル威力を20%UP(味方全体のステータス合計値+15ごとにスキル威力+2%UP) |
ベアトリス | 強火 | 34 | 敵により強い火属性ダメージを3~5回与え、確率でいずれかのステータス上昇効果をそのまま奪い取る(対象のステータス合計値が高い程確率上昇、自分のステータス合計値が高い程威力上昇) | 親分が火スキルの時、スキル威力35%UP(子分の火属性の数だけ命中率+1%) |
エミリア | 水/回復 | 34 | 味方全体のHPを20%回復し、状態異常を解除(状態異常の味方が多い程回復量上昇、確率で状態異常の味方の数だけ状態異常を反射する) | 親分が回復スキルの時、確率(33%)で合体スキルと合体しない(追加でHP5%回復し防御力と素早さを1段階上昇、対象のHPが40%以下ならHP10%回復) |
レム | 強水 | 34 | 敵に必中のより強い水属性ダメージをランダムで1~6回与え、追加で味方のHP20%回復を攻撃回数分行う(自分のステータス合計値+5ごとに最低攻撃回数増加) | 親分が水スキルの時、スキル威力35%UP(自分含む役カードの水属性の数だけ与えたダメージの2%HP吸収、水属性3枚以上で吸収効果が全体化) |
ラム | 強森 | 34 | 敵の防御スキルを破壊する、より強い森属性ダメージを2回与える(防御スキル破壊時、必中になり威力上昇、対象の攻撃力上昇効果を打ち消す) | 親分が森スキルの時、スキル威力35%UP(確率(50%)で対象の防御力1段階減少、確率(50%)で自分の攻撃力1段階上昇) |
フェルト | 森/バフ | 34 | 味方全体の攻撃力と素早さ上昇(経過ターンにより上昇率増加)確率(80%)で自分を持続上昇状態にし、3ターン攻撃力・素早さ上昇(持続効果発動時、自分の攻撃力と素早さ+3以上で全体化) | 親分が森属性かつAならダメージ15%軽減、更に攻撃スキルならストレート以上でスキル威力35%UP(自分の残りHP20%減少毎にスキル威力+1%UP) |
エミリア(花嫁Ver.) | 強火 | 35 | 確率(50%)で敵により強い火属性ダメージを6回与え、追加で自分の素早さと防御力を1段階上昇する(自分の素早さと防御力がそれぞれ+1毎にスキル威力と命中率が上昇する) | 親分が火属性の時、スキル威力30%UP(敵ターゲット時スキル威力30~35%UPになるが、現HPの5%反動ダメージを受ける |
レム(花嫁Ver.) | 強水 | 35 | 敵の防御スキルを破壊する、より強い水属性ダメージを4回与え、追加で攻撃力と素早さを1段階上昇(防御スキル破壊時、スキル威力上昇、自分の攻撃力と素早さがプラスなら更に威力上昇) | 親分が水スキルの時、スキル威力35~40%UP(2ターン経過ごとに最低スキル威力が1%UPし、最大でスキル威力40%UPになる) |
ペテルギウス(神父Ver.) | 森デバフ | 35 | 敵全体の防御スキルを解除し、確率で攻撃力と素早さを減少する(役がフルハウス以上で防御スキルを解除した場合、減少確率が上昇し防御力も減少する) | 親分が攻撃スキルの時、スキル威力0~60%UP(敵をターゲット時、スキル威力0~70%UPに切り替わり、現HPの5%反動ダメージを受ける) |
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