超EXPダンジョン
開催期間:2019年4月26日(金)メンテンス後~5月27日(月)13:59
6月7日(金)より常設化された。
プレイヤーレベルを大幅に上げるためのダンジョン。消費スタミナはわずか30。
ダンジョンをクリアするとLv149以下であれば一気に150まで上がり、150以上はLv200になるまで1レベルずつ上がっていく。
経験値ブーストチケットや鬼/竜ゲリラを併用すると獲得経験値が2または4倍になるためLvアップが加速する。
クリア時のLvアップは必要経験値100%の上乗せで処理されるため道中の経験値が無駄になることはない。
Lvアップで累積するスタミナ最大値は3000なので、時々他のダンジョンへ行くなどして超過しないよう気をつける。
Lv200以降でもスタミナに対する獲得経験値効率が非常に高い(ノマダンで最も効率の良い★34の4倍以上)ので、レベルアップによる装備コスト増加を目指すならひたすら周回するのがおすすめ。
BETボタンの掛け金が360キーンになっているのでBET倍も活用すればいくらかの金策にもなる。
出現モンスター
☆ | 名前(出現数) | HP | 経験値 | キーン |
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1戦目 | EXPマローン(3) | 3 | 200 | 500 |
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2戦目 | 大EXPマローン(2) | 5 | 450 | 1000 |
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ボス戦 | 超EXPマローン(1) | 15 | 10000 | 3400 |
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- プレイヤーLv.200~209が+0%、Lv.210~219が+10%、Lv.400~409が+190%という具合にLvが10上がる毎に獲得経験値が10%ずつ増加する。(ダンジョン突入時のLvを参照する)
このLvボーナス分に対しても経験値ブーストと鬼・竜ゲリラは適用される。獲得経験値UP子分とLvボーナスは別々に適用されEXP○○+○○といった形式で合算表示される。
(経験値+(経験値×Lvボーナス)+(経験値×経験値UP子分))×ゲリラ×経験値ブースト=総獲得経験値
- 1→150や150以降の強制レベルアップには経験値ボーナスという形で加算される。
この強制レベルアップボーナスにも経験値ブースト&ゲリラは適用される。
- 経験値ブーストを使用する(2倍)とLv.2→187と増すが、Lv.200までは強制レベルアップの対象なので経験値ブーストを使用してEXPダンジョンに行く回数が20回ほど減る程度の恩恵。それでも1時間強の時間短縮と言える。
- 鬼・竜ゲリラと経験値ブーストを組み合わせる(4倍)とLv.2→240まで一気に上がる。
装備コスト上限やカード所持枠数、レベル上げに掛ける時間の削減など、スタートダッシュには非常に大きい。
強制レベルアップ範囲を超過したLv.40分を最序盤に自力で上げるのは大変なのでぜひ活用したい。
デッキの組み方(超初心者用)
このダンジョン専用にデッキを用意すると、周回効率を上げることができる。
EXPマローンの攻撃力は低く(開始直後のSS無し無強化デッキでも単体に200ダメ程度)、防御力は非常に高いので子分で耐久やスキル威力を上げる意味がない。
手持ちのカードでなるべく攻撃回数の多いアタッカー(のうち命中率50%でないもの)でデッキを埋める。
1回攻撃のカードはスキルなしカードと実質的な攻撃回数が同じなので避ける。
複数化合体以外の補助カードは必要ない。全体化合体は3体以上同時出現した場合のみ有効であり、2戦目とボス戦で役に立たなくなってしまう。
原則として子分カードも不要だが、装備コストに余裕があり、複数化子分や追撃出来る子分カードを持っているのなら子分装備するとよい。
このダンジョン専用に作ったデッキで他のダンジョンに行くと非常に危険なので、デッキのチェックを忘れないようにしましょう。
高速周回用デッキのアイデア
EXPマローンの防御力は指輪以上に高く(-5万。姫スキルフェアリー等と同じ)、バフデバフやスキル威力子分を積んでも1ダメージ固定。こちらが受けるダメージは3桁未満とほぼないので回復する必要がなく、補助カードは無意味。
攻撃回数を稼げる多段アタッカーと複数化合体のみで埋めることが望ましい。
子分のスキル威力アップは無意味なのでロキ等の複数化子分をアタッカーに積んで攻撃回数を稼ぐとスムーズ。
追撃子分も攻撃回数増加に使える。確実に発動する分、複数化より突破が安定している。
一戦で1ターンキル狙うのに必要な最大ダメージは3戦目の15。
自分以外が素殴りをした場合は4ダメージ与えられるので残りHP11を削る必要がある。
11ダメージを叩き出すには以下の方法がある。
- 安定4段アタッカーに3回複数化子分(ベヘリットやニャルぐるみ等)3積みして4×3=12(成功率約70%)
- 安定5段アタッカーに2段追撃子分(鴉天狗やライヴォル等)を3積みして5+2+2+2=11。
- 不安定5段アタッカーに複数化子分(ロキ)と必中子分と追撃子分で5×2+1=11。(ロキ成功率約55%、八咫鏡100%)
- 不安定6段アタッカーに複数化子分(ロキ)2積みと必中子分で6×2=12。(成功率約80%)
- 安定6段アタッカーに種族全一致条件付き複数化子分(ニャルラトホテプ等)で6×2=12。(成功率93%)
- クロノスtype-0に安定5段アタッカーと3段分の追撃を積んで3+2+1+5=11(5段アタッカーは自動選択される子分1推奨)
この組み合わせでソロ1ターンキル周回した時の効率は1周3分未満。同期や思考時間を省けるため。
持っていれば経験値UP子分をつけて周回するとなお良い。
常設入手可能な経験値UP子分で最も高い20%UP構成だと経験値UP子分無しと比べて1周回当たり2300増加する。(経験値UP%は加算)
この増加分もゲリラ等の影響を受けるので2300×4=9200も増えることになる。デメリット無しにこの差は非常に大きい。
Lv.400のプレイヤーが団長ポメ、フィア・レア、火の大妖精パック、トトの呼び鈴の経験値合計25%UP構成で経験値ブーストを使用すると1周で約7万の経験値が入る。ゲリラッシュなどで鬼・竜ゲリラが発生した場合は経験値2倍が重複するので更に2倍の約14万もの経験値が入る。
上記ソロデッキで高速周回した場合は1ブースト(30分)で10周以上出来るので、ゲリラ次第では140万以上稼ぐことが出来る。
これはLv.400→401に上がるために必要な経験値の6割にも当たる。
火の大妖精パックがない場合はウェンディ・リュイやヴィント・リーフでも代用できる。
子分ソートで表示されないバグがあるが、親分がAであれば経験値アップ効果は適用される(ダメージ軽減効果は親分と同じ属性のみ)。
最後に
なお、野良ではレベルの上昇にデッキの育成が追いついていないプレイヤーが多数います。
EXPダンジョンはそういった発展途上の人達の為に作られたダンジョンであり、邪険に扱ったりあまつさえ即抜けするようでは上級者失格です。
初心者を迎え入れなければ新規獲得出来ず、ドラポの未来は確実に先細りになっていきます。
超高速周回がしたい人、適正デッキ以外認められない人、鬼/竜ゲリラだけ回りたい人は「近くのリア友と冒険開始!」からのソロプレイでお願いします。
野良でスタートした以上一緒に入った仲間と協力してクリアしましょう。
初心者の方もEXPダンジョン以外のダンジョンでは自身に合った難易度選択を忘れないようにしましょう。
このゲームはカード資産=武器や防具と同じであり、レベルは装備制限解除でしかありません。
本当の意味でのレベリングは強いカードを引き、効果的に配置することです。
挑戦出来ることとクリア出来ることはイコールではありません。